Rabu, 27 Mei 2026
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home Headline

Agate Level Up, Hadirkan Solusi B2B Lewat Gamification

31 Januari 2019
in Headline, News
Reading Time: 2 mins read
Shieny Aprilia CEO Agate

Shieny Aprilia pada peluncuran Agate Level Up. (Foto: Stevy Widia/youngster.id)

0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - Industri game tidak melulu tentang pengembang game (permainan). Ada banyak solusi yang bisa dihasilkan salah satunya gamification. Peluang bisnis ini yang digarap Agate melalui brand barunya, yakni Agate Level Up.

Chief Marketing Officer Agate, Shieny Aprilia mengatakan, Agate Level Up bakal menawarkan solusi gamification untuk meningkatkan engagement korporasi antar karyawan atau pelanggan dengan konsep yang modern dan tidak membosankan.

“Kami sudah terjun ke industri gamification sejak 2010. Kini kami menjadikan ini brand terpisah agar lebih fokus menggarap segmen tersebut,” kata Shieny pada Rabu (30/1/2019) di DLab Jakarta.

Segmen yang disasar Agate Level Up adalah Business to Business (B2B) atau korporasi dengan meyediakan solusi pelatihan, penilaian, dan pemasaran berbasis gamification.

Shieny mengungkapkan, dengan perkembangan teknologi yang semakin meningkat, Agate melihat kebutuhan inovasi untuk solusi bisnis semakin digemari. Lebih jauh, dia menjabarkan bahwa gamification baru populer belakangan ini. Secara sederhana, gamification adalah cara untuk menyampaikan pesan dalam hal ini level korporasi baik kepada pekerja maupun konsumen lewat kemasan game menarik.

“Gamification sudah ada sejak dulu. Untuk sarana promosi misalnya. Dulu terkenal kalau belanja dapat sticker atau stamp khusus yang sampai pada jumlah tertentu bisa ditukarkan dengan hadiah. Itu gamification,” terangnya.

Kini gamification diterapkan di berbagai lini bisnis dengan menghubungkan konteks dunia nyata dengan elemen permaian seperti point scoring, leaderboards, kompetisi, aturan main dan banyak lagi. Game ini juga bisa dalam bentuk pembelajaran di sekolah, penilaian untuk calon karyawan, training SOP dan sebagainya.

Adapun layanan gamification yang ditawarkan Agate lewat Level Up terdapat beberapa pilihan, seperti platform pembelajaran berbasis mobile (gamified mobile learning platform), gamification khusus untuk pembelajaran (custom gamified learning), gamification khusus untuk penilaian (custom gamified assessment), dan gamification khusus untuk periklanan (custom gamified advertising).

Menurut Shieny, Agate telah mengimplementasikan solusi gamification lebih dari 150 perusahaan hingga kini. Jangkauannya pun dikatakan bukan hanya perusahaan-perusahaan di Indonesia, tetapi juga di Singapura, Malaysia, hingga Amerika Serikat.

STEVY WIDIA

Tags: Agate Level UpAgate StudioBusiness-to-Business (B2B)gamification
Previous Post

Bursa Penukaran Kripto Aset Beroperasi di Indonesia

Next Post

Combi Run Academy 2019, Edukasi Generasi Muda Lebih Sehat

Related Posts

Strategi B2B dan B2C
Industry

Memahami Perbedaan Strategi B2B dan B2C

14 November 2023
0
Titipku
Startup & Entrepreneurship

Bangun Bisnis Berkelanjutan Titipku Ekspansi Ke Segmen B2B

22 September 2022
0
PaDi UMKM
Headline

Agar Dapat Berkolaborasi, PaDi UMKM Pertemukan UMKM dan BUMN di Business Matching

19 Juli 2022
0
Load More
Next Post
Combi Run Academy 2019, Edukasi Generasi Muda Lebih Sehat

Combi Run Academy 2019, Edukasi Generasi Muda Lebih Sehat

Industri Retail Indonesia Harus Transformasi Digital

Industri Retail Indonesia Harus Transformasi Digital

Sambut Imlek, Go-Deals Gelar Program Hoki

Sambut Imlek, Go-Deals Gelar Program Hoki

Discussion about this post

Recent Updates

Tren Konten Multiplatform Meningkat, Canon Luncurkan EOS R6 V

Tren Konten Multiplatform Meningkat, Canon Luncurkan EOS R6 V

27 Mei 2026
TVRI dan Telkomsel Bawa Piala Dunia 2026 Lebih Dekat ke Generasi Digital

TVRI dan Telkomsel Bawa Piala Dunia 2026 Lebih Dekat ke Generasi Digital

27 Mei 2026
Oxford Economics startup

Oxford Economics: Beban Regulasi Digital Tekan Inovasi dan Pendanaan Startup di Asia

26 Mei 2026
Bimo - CarbonEtics

Permenhut 6/2026 Terbit, Startup CarbonEthics Siap Dorong Investasi Karbon Komunitas Lewat Proyek Pulang Pisau

26 Mei 2026
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Sayurbox x Blitz

Sayurbox Gunakan Motor Listrik Blitz untuk Layanan Pengiriman

10 Januari 2024
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
fraud KoinP2P - KoinWorks

Gara-Gara Kasus Fraud KoinP2P, Rusak KoinWorks Sebelanga

22 November 2025
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0
Tren Konten Multiplatform Meningkat, Canon Luncurkan EOS R6 V

Tren Konten Multiplatform Meningkat, Canon Luncurkan EOS R6 V

27 Mei 2026
TVRI dan Telkomsel Bawa Piala Dunia 2026 Lebih Dekat ke Generasi Digital

TVRI dan Telkomsel Bawa Piala Dunia 2026 Lebih Dekat ke Generasi Digital

27 Mei 2026
Oxford Economics startup

Oxford Economics: Beban Regulasi Digital Tekan Inovasi dan Pendanaan Startup di Asia

26 Mei 2026
Bimo - CarbonEtics

Permenhut 6/2026 Terbit, Startup CarbonEthics Siap Dorong Investasi Karbon Komunitas Lewat Proyek Pulang Pisau

26 Mei 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version