Rabu, 11 Februari 2026
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home Headline

Dalam Waktu 8 Bulan, Program elevAIte Indonesia Telah Diikuti 1,2 Juta Talenta Digital

5 Agustus 2025
in Headline
Reading Time: 2 mins read
elevAIte x Minecraft

Dalam Waktu 8 Bulan, Program elevAIte Indonesia Telah Diikuti 1,2 Juta Talenta Digital (Foto: Istimewa)

0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - Dengan kebutuhan lebih dari 600.000 talenta digital setiap tahunnya demi mencapai visi Indonesia Emas 2045, upaya peningkatan keterampilan berbasis teknologi bukan lagi sekadar pilihan. Inklusi digital dan literasi AI kini menjadi prasyarat untuk memastikan bahwa setiap individu—di perkotaan maupun pedesaan—memiliki peran dalam ekonomi masa depan.

Untuk menjawab kebutuhan ini, Microsoft, berkolaborasi dengan Kementerian Komunikasi dan Digital (Komdigi) meluncurkan elevAIte Indonesia—sebuah inisiatif pelatihan AI berskala nasional yang bertujuan membekali 1 juta masyarakat Indonesia dengan keterampilan dan kepercayaan diri untuk menghadapi era AI. Program ini dirancang untuk semua orang: pelajar, guru, ASN, pelaku UMKM, hingga masyarakat umum dari latar belakang non-teknis.

Kini, hanya dalam delapan bulan sejak diluncurkan, program tersebut berhasil melampaui target satu juta peserta – tepatnya pada 1,2 juta peserta – sekaligus menunjukkan semangat belajar yang terus tumbuh di seluru penjuru negeri.

Baca juga :   Tantangan dan Pengelolaan Keamanan dalam Mengembangkan Super App

Arief Suseno, AI National Skills Director, Microsoft mengatakan, mencapai lebih dari satu juta peserta tentu merupakan pencapaian besar. Namun yang paling menginspirasi adalah bagaimana semangat belajar ini berkembang menjadi gerakan yang lebih luas, dipimpin langsung oleh para pembelajar dan komunitas yang mereka bentuk.

“Program elevAIte Indonesia bukan hanya soal angka atau kecepatan, tapi tentang memastikan semua orang, di mana pun mereka berada, bisa merasakan manfaat dari kemajuan digital. Semua ini bisa terwujud berkat kolaborasi erat dengan para mitra dan pihak-pihak yang terus mendorong akses pembelajaran yang lebih inklusif di seluruh Indonesia,” ucap Arief, Selasa (5/8/2025).

Selain membekali sebanyak 1,2 juta talenta digital, program elevAIte Indonesia juga melakukan pelatihan bagi sekitar 695 ribu talenta, dan menghasilkan talenta bersertifikasi atau certified sebanyak 403 ribu talenta. Para talenta ini terdiri dari individu (168,013) atau mewakili sektor berbeda, seperti sektor edukasi (762,209 talenta), sektor komunitas (252,598 talenta), sektor pemerintah (115,078 talenta), dan sektor industri (53,344 talenta).

Baca juga :   Future Talent Hub, Cetak Talenta Digital Sesuai Kebutuhan Industri

Program elevAIte sejak awal dirancang bersifat nasional dalam visi, namun lokal dalam pelaksanaan. Untuk memastikan pelatihan dapat diakses secara luas dan inklusif, program ini menggandeng 22 mitra ekosistem dari berbagai sektor—termasuk LSM, lembaga pendidikan, pemerintah daerah, hingga pelaku industri.

Dengan pendekatan seperti ini, pelatihan disampaikan melalui modul daring berbahasa Indonesia, sesi tatap muka di komunitas, hackathon, promptathon, serta kanal pembelajaran yang fleksibel. Kontennya dirancang agar relevan untuk semua tingkat literasi digital—dari pemula hingga lanjutan

Melalui kolaborasi ini, elevAIte menjadi lebih dari sekadar program pelatihan—tetapi tumbuh menjadi gerakan grassroots yang memperluas akses dan kesempatan.

Tak hanya itu, untuk menjangkau generasi muda, elevAIte juga memperkenalkan pendekatan yang menyenangkan dan kontekstual lewat Minecraft Education. Kini, program ini digunakan di beberapa sekolah dasar dan menengah untuk mengenalkan coding dan AI dengan cara yang visual, eksploratif, dan kolaboratif. (*AMBS)

Baca juga :   Pemerintah Targetkan Sedia 100 Ribu Ketersediaan Talenta Digital

 

Tags: Minecraft EducationProgram elevAIte Indonesiatalenta digital
Previous Post

VENTENY Bukukan Pendapatan Rp104 Miliar di Semester I Tahun 2025, Naik 18,3%

Next Post

Jelang Hari ASEAN, MOVE Luncurkan Kampanye ‘Explore Asean’

Related Posts

Telkom Digistar Class Intern 2026
BIZTECH

Telkom Digistar Class Intern 2026, Jembatani Akademik Dengan Kebutuhan Riil Industri Teknologi

5 Februari 2026
0
ZTE Gelar Berbagai Program Pengembangan Talenta Digital di Indonesia
BIZTECH

ZTE Gelar Berbagai Program Pengembangan Talenta Digital di Indonesia

5 Januari 2026
0
DBS x Dicoding
AI & CYBER

Atasi Krisis Talenta Digital: DBS dan Dicoding Siapkan 70.000 Calon Pakar AI dan Data Science

29 Oktober 2025
0
Load More
Next Post
MOVE x ‘Explore Asean’

Jelang Hari ASEAN, MOVE Luncurkan Kampanye ‘Explore Asean’

DOKU Bertumbuh 85% Dengan Transaksi Capai 500 Juta di Semester I 2025

DOKU Bertumbuh 85% Dengan Transaksi Capai 500 Juta di Semester I 2025

Polytron Kini Produksi Laptop Untuk Segmen Pasar Anak Muda

Polytron Kini Produksi Laptop Untuk Segmen Pasar Anak Muda

Discussion about this post

Recent Updates

XLSMART

Sambut Ramadan 2026, XLSMART Perluas Jaringan 5G Dengan Dukungan Teknologi AI-Ready

11 Februari 2026
ngaji.ai

Transformasi Ngaji.ai Dari Aplikasi Belajar Jadi Pendamping Ibadah

11 Februari 2026
Menganyam Kebaikan untuk Masa Depan, Kolaborasi Holistik BNI Kuatkan Para Mama di NTT

Menganyam Kebaikan untuk Masa Depan, Kolaborasi Holistik BNI Kuatkan Para Mama di NTT

11 Februari 2026
Carro

Manfaatkan Generative AI, Carro Luncurkan Kampanye Iklan Regional ‘Surprisingly Short’

11 Februari 2026
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
pendanaan Fintech

Inilah 5 Fintech dengan Pendanaan Terbesar di Indonesia Tahun 2025

15 Mei 2025
Sayurbox x Blitz

Sayurbox Gunakan Motor Listrik Blitz untuk Layanan Pengiriman

10 Januari 2024
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0
XLSMART

Sambut Ramadan 2026, XLSMART Perluas Jaringan 5G Dengan Dukungan Teknologi AI-Ready

11 Februari 2026
ngaji.ai

Transformasi Ngaji.ai Dari Aplikasi Belajar Jadi Pendamping Ibadah

11 Februari 2026
Menganyam Kebaikan untuk Masa Depan, Kolaborasi Holistik BNI Kuatkan Para Mama di NTT

Menganyam Kebaikan untuk Masa Depan, Kolaborasi Holistik BNI Kuatkan Para Mama di NTT

11 Februari 2026
Carro

Manfaatkan Generative AI, Carro Luncurkan Kampanye Iklan Regional ‘Surprisingly Short’

11 Februari 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version