Selasa, 30 Desember 2025
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home Headline

Metode Gamifikasi Permudah Belajar di Masa PPKM

10 Juli 2021
in Headline, News
Reading Time: 1 min read
aplikasi Pahamify

Bidik Siswa Jenjang SMP, Pahamify Luncurkan Produk dan Materi Belajar Baru (Foto: istimewa/youngster.id)

0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - Tingginya penyebaran Covid-19 membuat pembelajaran tatap muka kembali tertunda. Di tengah kebijakan Pemberlakuan Pembatasan Kegiatan Masyarakat (PPKM) Darurat, Pahamify menghadirkan konten yang diharapkan dapat membantu siswa dan guru dalam menjalankan kegiatan belajar dan mengajar secara optimal.

Chief Executive Officer (CEO) Pahamify, Syarif Rousyan Fikri mengatakan, Pahamify memperkenalkan metode belajar menyenangkan bagi siswa yang diwujudnyatakan melalui konten-konten gamifikasi serta kualitas para pengajar yang mumpuni di bidangnya.

“Kami kembali memberikan akses gratis konten pembelajaran yang dapat dimanfaatkan oleh siswa dan guru Indonesia. Kami bertekad untuk menjadi platform yang bisa diandalkan dari sisi konten dan Live Class,” kata Syarif dalam keterangan pers Jumat (9/7/2021).

Baca juga :   Teman Bus Melayani Penumpang Dengan Prokes Selama PPKM Darurat

Syarif mengungkapkan, perusahaan juga tengah menjalankan Back To School campaign yang meliputi berbagai program seperti webinar, sharing session, hingga Live Class dalam rangka menyambut tahun ajaran baru. Selain gamifikasi, startup edutech ini juga terus melakukan pengawasan dan evaluasi terhadap fitur serta layanan agar tetap relevan dengan kebutuhan seluruh pengguna.

Menurut Syarif dengan strategi tersebut sejak Januari hingga Juni 2021 jumlah rata-rata pengguna aktif Pahamify mengalami kenaikan lebih dari dua kali lipat dibandingkan dengan tahun sebelumnya.

Berdasarkan data Statista, pada 2025 pengeluaran di seluruh dunia untuk Startup Edutech (teknologi pendidikan) diperkirakan akan meningkat secara dramatis di beberapa segmen utama. Adapun, pengeluaran untuk realitas berimbuh (augmented reality) dan realitas virtual (virtual reality) diperkirakan meningkat dari US$1,6 miliar pada 2018 menjadi US$12,6 miliar pada 2025.

Tags: konten gamifikasimetode belajarmetode gamifikasiPahamifyPemberlakuan Pembatasan Kegiatan Masyarakat (PPKM) Darurat
Previous Post

Hendra Kwik dkk. : Bangun Layanan Keuangan Bagi Masyarakat Unbanked

Next Post

Blibli Sedia Laman Khusus Produk Kebutuhan Selama PPKM Darurat

Related Posts

aplikasi Pahamify
News

Bidik Siswa Jenjang SMP, Pahamify Luncurkan Produk dan Materi Belajar Baru

12 Juli 2022
0
aplikasi Pahamify
News

Pahamify Kembangkan Fitur dan Layanan Belajar yang Menyenangkan

30 Juni 2022
0
aplikasi Pahamify
News

Siapkan Siswa Hadapi UTBK 2022, Pahamify Gelar Program Live Class

4 April 2022
0
Load More
Next Post
Blibli Gelar Kampanye Keunikan Perempuan

Blibli Sedia Laman Khusus Produk Kebutuhan Selama PPKM Darurat

Bhinneka Academy

Akademi Bhinneka, Jaring Mahasiswa Bangun Industri B2B e-Commerce Indonesia

Pluang

Permudah Investor, Pluang Gandeng GoPay Hadirkan Metode Pembayaran Reksadana

Discussion about this post

Recent Updates

Sambut Hari Kartini SMESCO Gelar Pesta Diskon

SMESCO Diharapkan Dukung UMKM Kembangkan Potensi Lokal Dan Optimalisasi Pasar

30 Desember 2025
OpenAI Akan Menerapkan GPU AMD Berkapasitas 6 Gigawatt

Pengguna Layanan ChatGPT di Indonesia Kena Pajak 11%

30 Desember 2025
bluInvest

Dukung Investasi Sebagai Gaya Hidup BCA Digital Perkuat Fitur bluInvest

30 Desember 2025
Telkom Athon #10 x Digistar, Program Ekslusif Kompetensi AI Engineering

Telkom Athon #10 x Digistar, Program Ekslusif Kompetensi AI Engineering

30 Desember 2025
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
pendanaan Fintech

Inilah 5 Fintech dengan Pendanaan Terbesar di Indonesia Tahun 2025

15 Mei 2025
Bang Jamin

Insurtech Bang Jamin Kantongi Rp65 Miliar dari Putaran Pendanaan pra-Seri A

17 Juli 2025
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0
Sambut Hari Kartini SMESCO Gelar Pesta Diskon

SMESCO Diharapkan Dukung UMKM Kembangkan Potensi Lokal Dan Optimalisasi Pasar

30 Desember 2025
OpenAI Akan Menerapkan GPU AMD Berkapasitas 6 Gigawatt

Pengguna Layanan ChatGPT di Indonesia Kena Pajak 11%

30 Desember 2025
bluInvest

Dukung Investasi Sebagai Gaya Hidup BCA Digital Perkuat Fitur bluInvest

30 Desember 2025
Telkom Athon #10 x Digistar, Program Ekslusif Kompetensi AI Engineering

Telkom Athon #10 x Digistar, Program Ekslusif Kompetensi AI Engineering

30 Desember 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version