Kamis, 1 Januari 2026
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home Headline

Shinta VR Gelar Kompetisi eSports Game VR Pertama di Indonesia

9 April 2018
in Headline, News
Reading Time: 1 min read
Shinta VR

(ki-ka) Andrew Steven Puika Chief Technology Officer dari Shinta VR, Akira Sou Co-Founder Shinta VR, dan Andes Rizky Managing Director Shinta VR. (Foto: istimewa/youngster.id)

0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - Industri game semakin bergairah. Hal ini ditunjukkan dengan maraknya berbagai turnamen eSports berskala internasional digelar, termasuk di Indonesia. Dan untuk pertama kalinya, eSport game VR akan digelar di Indonesia.

Turnamen Codename: Mindvoke Competition ini digelar oleh Shinta VR. Ini merupakan kompetisi berbasis VR multiplayer pertama yang digelar di Indonesia.

“Antusias peserta terhadap Codename: Mindvoke – Competition merupakan bukti peminat gim VR di Indonesia sangatlah potensial,” ungkap Akira Sou, co-founder Shinta VR dalam keterangan resminya, Sabtu (7/4/2018).

Meski baru pertama kali digelar, turnamen ini mendapatkan sambutan yang cukup baik dari gamer di Indonesia. “Kompetisi ini merupakan wadah yang ingin kita kembangkan untuk terus meningkatkan minat orang dalam permainan VR,” katanya lagi.

Baca juga :   Tim Indonesia Raih Posisi 3 Besar Pada Turnamen ESport FFCS Asia

Menurut Akira, lewat kompetisi ini diharapkan game VR akan menjadi tren di Indonesia maupun di dunia dalam beberapa tahun kedepan.

“Kami sangat optimis untuk terus mengembangkan Codename: Mindvoke agar lebih dapat dimainkan oleh gamer secara lebih luas. terutama untuk bisa menjadikan game kami ini go internasional,” ungkapnya.

Shinta VR adalah pengembang game lokal yang menciptakan game VR Codename: Mindvoke. Dalam permainan ini pemain akan masuk kedalam surreal world, sebuah tempat yang diciptakan untuk para pemain menikmati pertarungan yang unik dan fantastik dalam memainkan gim tersebut. Game kompetitif ini dibagi menjadi 2 tim yang bermain dan bertanding untuk menumbangkan tim lawan.

Di dalam game, pemain akan dibekali dengan tiga main weapon yang digerakkan sesuai dengan fungsinya. Misalnya, jika mendapatkan busur dan panah, pemain akan membidik dan menembak layaknya atlit panahan profesional. Lebih lanjut, game ini juga dibekali dengan signature move seperti teleportasi dan terbang melesat ke udara.

Baca juga :   Evos Luna, Talenta Muda Yang Siap Meramaikan Industri Esports

 

STEVY WIDIA

Tags: esportesport game vrSHINTA VR
Previous Post

PayPro Luncurkan Fitur Registrasi Kartu Prabayar

Next Post

Hadirkan Seni Kreatif di Ruang Kerja Bersama

Related Posts

Tim Onic Esport Indonesia Juara Dunia MLBB Game of the Future 2025
Headline

Tim Onic Esport Indonesia Juara Dunia MLBB Game of the Future 2025

27 Desember 2025
0
Timnas MLBB Women Indonesia Kembali Jadi Juara Dunia IESF WEC 2025
Headline

Timnas MLBB Women Indonesia Kembali Jadi Juara Dunia IESF WEC 2025

8 Desember 2025
0
beasiswa Moonton Games
News

MOONTON Games Gelar M7 World Championship 2026 di Jakarta

30 Oktober 2025
0
Load More
Next Post
Hadirkan Seni Kreatif di Ruang Kerja Bersama

Hadirkan Seni Kreatif di Ruang Kerja Bersama

Venturra Capital Investasi di Startup Untuk Tiga Bisnis

Venturra Capital Investasi di Startup Untuk Tiga Bisnis

Grace Natalia : Bisnis Romantis Yang Tak Tabu Lagi

Grace Natalia : Bisnis Romantis Yang Tak Tabu Lagi

Discussion about this post

Recent Updates

Enterprise Warehouse

HashMicro Ungkap Arah Baru Strategi Enterprise Warehouse pada 2026

31 Desember 2025
SoftBank Suntik Pendanaan Untuk SODA,  Startup Ini Siap Ekspansi ke Pasar Indonesia

Perluas Infrastruktur AI SoftBank Group Akuisisi DigitalBridge

31 Desember 2025
Riyadh Air dan IBM Luncurkan Maskapai AI Native Pertama di Dunia

Riyadh Air dan IBM Luncurkan Maskapai AI Native Pertama di Dunia

31 Desember 2025
Gen Z Segmen Yang Tepat Bangun Kesadaran Akan Isu Perubahan Iklim

Gen Z Segmen Yang Tepat Bangun Kesadaran Akan Isu Perubahan Iklim

31 Desember 2025
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
pendanaan Fintech

Inilah 5 Fintech dengan Pendanaan Terbesar di Indonesia Tahun 2025

15 Mei 2025
Bang Jamin

Insurtech Bang Jamin Kantongi Rp65 Miliar dari Putaran Pendanaan pra-Seri A

17 Juli 2025
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0
Enterprise Warehouse

HashMicro Ungkap Arah Baru Strategi Enterprise Warehouse pada 2026

31 Desember 2025
SoftBank Suntik Pendanaan Untuk SODA,  Startup Ini Siap Ekspansi ke Pasar Indonesia

Perluas Infrastruktur AI SoftBank Group Akuisisi DigitalBridge

31 Desember 2025
Riyadh Air dan IBM Luncurkan Maskapai AI Native Pertama di Dunia

Riyadh Air dan IBM Luncurkan Maskapai AI Native Pertama di Dunia

31 Desember 2025
Gen Z Segmen Yang Tepat Bangun Kesadaran Akan Isu Perubahan Iklim

Gen Z Segmen Yang Tepat Bangun Kesadaran Akan Isu Perubahan Iklim

31 Desember 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version