Jumat, 13 Februari 2026
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home Headline

238 Karya Game Lolos Kompetisi Ayo Bikin Game di Rumah Aja

11 April 2020
in Headline, News
Reading Time: 1 min read
Telkomsel Perkuat Ekosistem Esports di Indonesia

Dunia Games telah menggelar lebih dari 1.000 event offline di seluruh Indonesia. (Foto: istimewa)

0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - Ayo Bikin Game di Rumah Aja” mencatatkan 238 karya tercipta dari kedua kategori tersebut yakni kategori umum dan kategori junior. Rupanya, kompetisi ini berbentuk media interaktif video game menarik antusiasme dari berbagai kalangan, mulai dari anak-anak hingga dewasa.

Ajang bekegiatan dirumah ditengah pandemi Covid-19 ini, merupakan hasil kerja sama Kemenkominfo dengan Asosiasi Game Indonesia (AGI) dan Clevio, serta didukung oleh Garena, Maingame.com dan Telkomsel.

Dalam keterangan resmi AGI, Sabtu (11/4/2020) disebutkan ada 131 karya dari kategori umum, dan 107 karya dari kategori junior. Semuanya merepresentasikan tema yang diusung, serta membawa pesan edukasi penanggulangan Covid-19 yang informatif.

Tercatat, peserta termuda dari ajang ini adalah seorang anak kelas 2 SD berusia 7 tahun. Lalu pesertanya juga tersebar di seluruh Indonesia, mulai dari ujung barat Langsa di Banda Aceh hingga Malili di Luwu Timur. Bahkan ada juga seorang mahasiswa Indonesia peserta kategori umum yang tengah menempuh pendidikan di kota Kitakyushu, Jepang ikut serta membuat game di acara ini.

Baca juga :   VideoMAX Beri Akses Mudah Menonton Film

Kategori, Junior (untuk siswa SD, SMP dan SMA/SMK) dan kategori umum untuk mahasiswa. Masing-masing peserta diharuskan untuk membentuk tim dan bekerja sama selama empat hari untuk menghasilkan sebuah purwarupa game yang bisa dimainkan.

Voting untuk menentukan karya terfavorit sudah dibuka untuk publik. Untuk memberikan voting bisa langsung melalui Instagram dengan memberikan like di unggahan yang menggunakan hashtag #ayobikingame dan #dirumahaja.
Akun Instagram AGI dan Clevio juga akan rutin me-repost game-game peserta di Instagram Story selama masa voting berlangsung.

Game dengan jumlah like terbanyak akan dinobatkan sebagai game terfavorit, dan akan diumumkan pada tanggal 13 April 2020 bersamaan dengan pengumuman game-game terbaik pilihan juri.

Informasi lebih lanjut mengenai Ajang Cipta Game “Ayo Bikin Game di Rumah Aja” bisa langsung mengunjungi halaman resminya di https://agi.or.id/ayobikingame.

Baca juga :   LOOP KePo Big Bang 2016

STEVY WIDIA

Tags: Asosiasi Game Indonesia (AGI)ClevioGarenaKemenkominfoKompetisi Ayo Bikin Game di Rumah AjaMaingame.comTelkomsel
Previous Post

Marriot Internasional Tebar Pesan Positif Lewat Lampu

Next Post

Batasi Waktu Bermain Facebook Tambah Quite Mode

Related Posts

Telkomsel Golf
BIZTECH

Telkomsel Hadirkan Paket Lifestyle Golf Yang Inklusif

7 Februari 2026
0
Choppy Cuts
BIZTECH

Garena Rilis Game Co-op Choppy Cuts di Steam, Hadirkan Event Crossover di Free Fire

6 Februari 2026
0
IBFEST series 10
AI & CYBER

IBFEST Series 10 Tingkatkan Literasi Digital dan Pemanfaatan AI Untuk Gen Z

22 Januari 2026
0
Load More
Next Post
Facebook x Corona

Batasi Waktu Bermain Facebook Tambah Quite Mode

Eden Farm Ajak Masyarakat Jaga Rantai Distribusi Bahan Pangan

Eden Farm Ajak Masyarakat Jaga Rantai Distribusi Bahan Pangan

Kolaborasi Huawei, UNESCO IITE dan UNESCO-ICHEI Hadirkan Solusi Edukasi Online

Kolaborasi Huawei, UNESCO IITE dan UNESCO-ICHEI Hadirkan Solusi Edukasi Online

Discussion about this post

Recent Updates

Tim Labmino dan RunSight

Inovasi RunSight Berbasis AI Antar Tim Universitas Indonesia Jadi Samsung Solve for Tomorrow Global Ambassador

13 Februari 2026
Krom Bank

Krom Bank Dorong Literasi Keuangan 2026, Tekankan Peran Bank Digital sebagai Solusi Finansial Modern

13 Februari 2026
Anthropic

Valuasi Anthropic Tembus US$380 Miliar Usai Raih Pendanaan Raksasa Seri G

13 Februari 2026
Infrastruktur Telekomunikasi

Pembangunan Infrastruktur Telekomunikasi di Daerah Terhambat Regulasi

13 Februari 2026
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
pendanaan Fintech

Inilah 5 Fintech dengan Pendanaan Terbesar di Indonesia Tahun 2025

15 Mei 2025
Sayurbox x Blitz

Sayurbox Gunakan Motor Listrik Blitz untuk Layanan Pengiriman

10 Januari 2024
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0
Tim Labmino dan RunSight

Inovasi RunSight Berbasis AI Antar Tim Universitas Indonesia Jadi Samsung Solve for Tomorrow Global Ambassador

13 Februari 2026
Krom Bank

Krom Bank Dorong Literasi Keuangan 2026, Tekankan Peran Bank Digital sebagai Solusi Finansial Modern

13 Februari 2026
Anthropic

Valuasi Anthropic Tembus US$380 Miliar Usai Raih Pendanaan Raksasa Seri G

13 Februari 2026
Infrastruktur Telekomunikasi

Pembangunan Infrastruktur Telekomunikasi di Daerah Terhambat Regulasi

13 Februari 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version