Sabtu, 11 April 2026
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home News

Diprediksi Belanja Aplikasi 2018 Capai Rp 1,4 T

13 Januari 2018
in News
Reading Time: 1 min read
JobSmart Hadirkan Aplikasi Mobile

Waktu luang selama PSBB dimanfaatkan masyarakat untuk melakukan menjelajah internet. (Foto: Ilustrasi/Youngsters.id)

0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - Beberapa perusahaan riset memprediksi, konsumen di seluruh dunia akan menghabiskan lebih dari Rp1,4 triliun untuk belanja aplikasi pada 2018. Aplikasi game masih dominan, diikuti oleh aplikasi fintech.

Hingga Oktober 2017 ada lebih dari 2 juta aplikasi yang tersedia di dalam App Store dan 3,5 juta aplikasi di dalam Google Play. App Annie menyatakan perkembangan jumlah dan keragaman aplikasi mendorong monetisasi aplikasi tumbuh dengan eksponensial. Bahkan mereka memperkirakan belanja konsumen melalui aplikasi tumbuh dengan pertumbuhan 30% per tahun dan nilainya akan melampaui US$110 miliar atau lebih dari Rp1.400 triliun.

Sensor Tower memiliki proyeksi pertumbuhan yang setara dengan nilai lebih konservatif. Perusahaan riset tersebut menyatakan pendapatan dari aplikasi naik 35% dari US$43,5 miliar pada 2016 menjadi US$58,7 miliar pada 2017.

Baca juga :   AlteaCare, Aplikasi Telemedicine dengan Layanan Rumah Sakit Terintegrasi

App Store membukukan pendapatan senilai US$38,7 miliar dari penjualan aplikasi berbayar dan berlangganan sepanjang 2017. Pendapatan itu dua kali lipat pendapatan yang dipeoleh kompetitornya, Google Play yakni senilai US$20,1 miliar.

Baik App Store maupun Google Play sama-sama mencatatkan pertumbuhan pendapatan double digit. Pendapatan App Store dari melejit 34,7% sementara Google Play mencatatkan pertumbuhan penjualan sebesar 34,2%.

Sensor Tower dan App Annie juga menyatakan game masih menjadi aplikasi berbayar pilihan konsumen. Penjualan aplikasi gim berbayar berkontribusi sebesar 82% dari seluruh penjualan aplikasi berbayar. Namun, App Annie memperkirakan pangsa tersebut bakal tergerus seiring pergeseran peta persaingan dari aplikasi non-berbayar ke aplikasi berbasis langganan.

Baca juga :   Pasar Mobile Game Capai 745 Juta Unduhan, Indonesia Jadi Nomor Satu

Model monetisasi berbasis langganan diperkirakan ke depan akan semakin semarak. Pengembang aplikasi bakal semakin banyak mengembangkan fitur pembelian dalam aplikasi (in-app purchase)di dalam aplikasinya untuk mendulang pendapatan. Selain itu, aplikasi teknologi finansial diperkirakan bakal memulai transformasi besar pada 2018. Sepanjang tahun lalu, aplikasi tekfin aplikasi yang paling banyak diunduh selain aplikasi game di Asia Pasifik.

Perkembangan aplikasi tekfin diperkirakan akan memicu kenaikan transaksi pada aplikasi kategori lain seperti aplikasi ritel, service on demand, dan media sosial.

 

STEVY WIDIA

Tags: App Anniebelanja aplikasiSensor Tower
Previous Post

Bank DBS Indonesia Jalin Partnership Dengan Founder Institute

Next Post

PlayerUnknown’s Battlegrounds Kantongi 30 Juta Pemain

Related Posts

inDrive
Technology

inDrive Kokohkan Posisi sebagai Aplikasi Ride-Hailing Terpopuler Kedua di Dunia

8 April 2026
0
FIFA Mobile
News

Pasar Mobile Game Capai 745 Juta Unduhan, Indonesia Jadi Nomor Satu

25 Januari 2023
0
TikTok
Industry

Pendapatan TikTok di Asia Tenggara Capai Rp134 Triliun pada November 2022

13 Desember 2022
0
Load More
Next Post
PlayerUnknown’s Battlegrounds Kantongi 30 Juta Pemain

PlayerUnknown's Battlegrounds Kantongi 30 Juta Pemain

Vidi Aldiano Gandeng Putri Tanjung Luncurkan Krowd

Vidi Aldiano Gandeng Putri Tanjung Luncurkan Krowd

Google Bawa Wonder Woman Ajarkan Anak Pemprograman

Gal Gadot Jadi 'CEO' Huawei

Discussion about this post

Recent Updates

FFWS SEA 2026 Spring Resmi Dimulai, Tim Indonesia Siap Rebut Gelar Asia Tenggara

11 April 2026
NextDev Summit 2026

Di Tengah Lesunya Pendanaan, Startup AI Lokal Unjuk Gigi di NextDev Summit 2026

11 April 2026
Danantara Indonesia

Danantara Bentuk DENERA, Holding Pengelolaan Sampah Menjadi Energi Listrik (PSEL)

10 April 2026
Endeavor Outliers 2026

Endeavor Outliers 2026: 13 Startup Indonesia & Singapura Raih Predikat Performa Terbaik Global

10 April 2026
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Sayurbox x Blitz

Sayurbox Gunakan Motor Listrik Blitz untuk Layanan Pengiriman

10 Januari 2024
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
fraud KoinP2P - KoinWorks

Gara-Gara Kasus Fraud KoinP2P, Rusak KoinWorks Sebelanga

22 November 2025
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0

FFWS SEA 2026 Spring Resmi Dimulai, Tim Indonesia Siap Rebut Gelar Asia Tenggara

11 April 2026
NextDev Summit 2026

Di Tengah Lesunya Pendanaan, Startup AI Lokal Unjuk Gigi di NextDev Summit 2026

11 April 2026
Danantara Indonesia

Danantara Bentuk DENERA, Holding Pengelolaan Sampah Menjadi Energi Listrik (PSEL)

10 April 2026
Endeavor Outliers 2026

Endeavor Outliers 2026: 13 Startup Indonesia & Singapura Raih Predikat Performa Terbaik Global

10 April 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version