Kamis, 1 Januari 2026
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home Headline

SME Jepang Bawa Masuk Teknologi Interaktif Terbaru

21 Agustus 2017
in Headline, News
Reading Time: 2 mins read
SME Jepang Bawa Masuk Teknologi Interaktif Terbaru

Watobi Jumper teknologi interaktif terbaru dari Sony Music Entertainment Japan di arena AFA 2017 di Jakarta. (Foto: Istimewa/Youngsters.id)

0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - Sony Music Entertainment Japan, memperkenalkan rangkaian teknologi interaktif terbaru bagi masyarakat Indonesia di Ajang Anime Festival Asia (AFA). Teknologi ini berkaitan dengan musik, permainan, hiburan dan edukasi.

Ini adalah partisipasi pertama Sony Music Entertainment Jepang dalam acara tahunan Anime Festival Asia di Booth SMEJ B22 JI Expo Jakarta.

“Kami membawa rangkaian teknologi kami untuk diperkenalkan di Indonesia. Semua produk ini adalah komitmen Sony Music Entertainment Jepang untuk memberikan pengalaman hiburan terbaik bagi konsumen. Produk-produk yang kami bawa, kami anggap sejalan dengan visi dan misi AFA. Kami berusaha menghadirkan inovasi terbaik kami. Selain itu, kami juga ingin melihat bagaimana reaksi masyarakat Indonesia terhadap produk kami,” kata Masako Masuda Sony Music Entertainment Japan Chief Producer dalam siaran pers baru-baru ini.

Baca juga :   Noun Games Rilis Game Premium Cursed Mansion Untuk Pasar Global

Dalam acara ini, Sony Music Entertainment Japan mengenalkan empat teknologi interaktif yang berkaitan dengan musik, game dan edukasi yaitu anywhereVR yang masuk ekosistem PlaystationVR, Volly, Watobi Jumper dan Tama and Friends dengan Augmented Reality.

Pertama kali diluncurkan di konferensi pers Play Station tahun lalu, anywhereVR mengadopsi konsep Okini no shop & koto Itsumono yang bisa diartikan sebagai ruang bersantai virtual dimana Anda masih bisa terhubung dengan smartphone Anda. anywhereVR akan membawa Anda ke tempat favorit Anda seperti di tengah taman bunga atau di bawah langit yang dipenuhi bintang dalam sekejap.

“anywhereVR akan memproyeksikan gambar VR 360 derajat serta musik pilihan Anda. Dengan memunculkan smart device yang sudah diinstall aplikasi khusus gambar tersebut, produk ini dapat membuat sensasi baru dimana pengguna akan diteleportasi ke tempat pilihannya dan tetap terhubung ke dunia luar. Anda tidak perlu repot melepas perangkat VR Anda ketika ada panggilan masuk atau notifikasi lainnya, “jelas Merchandising & Event Produce Company Kenta Matsuo.

Baca juga :   Startup Augmented Reality Indonesia Ini Sejajar Dengan Perusahaan Meta Global

SMEJ Booth juga menghadirkan Enako, professional cosplayer, penyanyi dan pengisi suara terkenal di Nagoya, Jepang untuk merepresentasikan karya 3D Image John Hathway (Shinkukan Dolls). Illustrasi ubu akan menjadi salah satu wajah Shibuya Scramble Crossing yang merupakan persimpangan terbesar di Jepang dan dunia. Karakter dan ilustrasi Shinkukan Dolls akan dipajang sebagai latar game interaktif dengan virtual reality (VR) yang tekhnologinya diperkenalkan di SMEJ Booth.

“Kami masih dalam tahap awal pengembangan dan kami pasti ingin menambahkan lebih banyak pilihan ke aplikasi ini. Kami berencana untuk membawa orang-orang ke tempat yang sulit dijangkau. Indonesia dikenal memiliki banyak tempat yang indah dan kami ingin memasukkannya Indonesia ke dalam aplikasi ini.”

Baca juga :   Metaverse, Masa Depan Ruang Gerak Dalam Dunia Bisnis?

Fungsi lain dari produk ini adalah dengan menampilkan twitter timeline dan mini games. Produk ini juga bisa dikalibrasi dengan PlayStation®4 dan menampilkan gambar di layar tv. Aplikasi ini sudah tersedia di Google Play namun saat ini hanya dapat dioperasikan di Sony Experia. Namun, di masa depan, Sony berencana untuk mengembangkan aplikasi ini untuk bisa diakses oleh perangkat manapun.

STEVY WIDIA

Tags: Ajang Anime Festival Asia (AFA)anywhereVRAugmented RealityPlaystationVRSony Music Entertainment Japanteknologi interaktifVollyWatobi Jumper
Previous Post

Peneliti Telkom University Raih Anugerah UKP-PIP

Next Post

Plato Alat Pengolah Limbah Batik

Related Posts

pemanfaatan teknologi AI
News

Kini Teknologi AI dan AR Dapat Mengidentifikasi Masalah Kulit dengan Akurasi yang Lebih Tinggi

9 Agustus 2024
0
Virtual Try On
News

Blibli Hadirkan Fitur Virtual Try On Bisa Coba Make Up Lewat Live Video

15 Februari 2023
0
metaverse
Analyze

Metaverse, Masa Depan Ruang Gerak Dalam Dunia Bisnis?

11 Desember 2021
0
Load More
Next Post
ITB Buat Mesin Penyinaran Buatan Untuk Pembatik

Plato Alat Pengolah Limbah Batik

Pengguna Bitcoin di Indonesia Capai 200 Ribu

Nilai Tukar 1 Bitcoin Kini Capai Rp 55,1 Juta

UMKM Se-Indonesia Dapat Alokasi Dana Bergulir Rp 1,5 Triliun

Pengajuan Pinjaman Dana Bergulir UKM Akan Dibuat Online

Discussion about this post

Recent Updates

Enterprise Warehouse

HashMicro Ungkap Arah Baru Strategi Enterprise Warehouse pada 2026

31 Desember 2025
SoftBank Suntik Pendanaan Untuk SODA,  Startup Ini Siap Ekspansi ke Pasar Indonesia

Perluas Infrastruktur AI SoftBank Group Akuisisi DigitalBridge

31 Desember 2025
Riyadh Air dan IBM Luncurkan Maskapai AI Native Pertama di Dunia

Riyadh Air dan IBM Luncurkan Maskapai AI Native Pertama di Dunia

31 Desember 2025
Gen Z Segmen Yang Tepat Bangun Kesadaran Akan Isu Perubahan Iklim

Gen Z Segmen Yang Tepat Bangun Kesadaran Akan Isu Perubahan Iklim

31 Desember 2025
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
pendanaan Fintech

Inilah 5 Fintech dengan Pendanaan Terbesar di Indonesia Tahun 2025

15 Mei 2025
Bang Jamin

Insurtech Bang Jamin Kantongi Rp65 Miliar dari Putaran Pendanaan pra-Seri A

17 Juli 2025
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0
Enterprise Warehouse

HashMicro Ungkap Arah Baru Strategi Enterprise Warehouse pada 2026

31 Desember 2025
SoftBank Suntik Pendanaan Untuk SODA,  Startup Ini Siap Ekspansi ke Pasar Indonesia

Perluas Infrastruktur AI SoftBank Group Akuisisi DigitalBridge

31 Desember 2025
Riyadh Air dan IBM Luncurkan Maskapai AI Native Pertama di Dunia

Riyadh Air dan IBM Luncurkan Maskapai AI Native Pertama di Dunia

31 Desember 2025
Gen Z Segmen Yang Tepat Bangun Kesadaran Akan Isu Perubahan Iklim

Gen Z Segmen Yang Tepat Bangun Kesadaran Akan Isu Perubahan Iklim

31 Desember 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version