Bisnis Indonesia Hadapi Tantangan AI dan Platform Tertutup
5 Januari 2026
Game semakin banyak dimanfaatkan oleh kalangan remaja untuk merasa lebih terhubung dengan teman dan keluarga mereka. Bahkan, game dijadikan alat pelarian ...
Read moreDetailsHasil studi tahunan perusahaan media digital anak terdepan, TotallyAwesome, menemukan bahwa sekitar 37% anak Indonesia membeli produk dengan uang saku ...
Read moreDetailsPenetrasi internet yang pesat melalui telepon genggam mempengaruhi kegiatan mereka. Studi tahunan perusahaan media digital anak TotallyAwesome mendapati 8 dari ...
Read moreDetails