Rabu, 7 Oktober 2026
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home Headline

Industri Game Sumbang Rp 24,88 Triliun untuk PDB Indonesia di 2020

18 Agustus 2021
in Headline, News
Reading Time: 2 mins read
Platform eSports Kohai Infiniti

Profesi gamer diminati anak muda. (Foto: ilustrasi/istimewa)

0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - Di pasar gim global, Indonesia menempati urutan ke-16 dengan jumlah pengguna games hingga 43,7 juta user. Industri ini juga menymbang Rp 24,88 triliiun untuk produk domestik bruto (PDB) Indonesia di tahun 2020.

Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Menparekraf) Sandiaga Uno mengungkapkan bahwa pasar video game punya potensi besar dalam mendukung produk domestik bruto (PDB) di Tanah Air. Selain itu, revenue yang dihasilkan sebesar US$ 879,9 juta atau setara dengan sekitar Rp 12 triliun.

“Selain itu pada 2020, subsector video game berhasil menyumbangkan PDB ekonomi kreatif sebesar Rp 24,88 triliun atau setara dengan 2,19% sumbangan subsektor aplikasi & game developer untuk PDB Nasional,” ungkap Sandiaga Dalam keterangan resmi Senin (16/8/2021).

Menteri Parekraf ini menjelaskan, berdasarkan data subsektor gim dan aplikasi menunjukkan tren kenaikan positif di tengah pandemi Covid-19, dibandingkan dengan subsektor lainnya. Subsektor ini memiliki nilai pertumbuhan positif tertinggi kedua setelah subsektor TV dan radio, dengan jumlah pertumbuhan sebesar 4,47%.

Sandiaga juga mengatakan bahwa gim Indonesia menunjukkan pertumbuhan produktivitasnya.

“Produksi game Indonesia dalam tiga tahun terakhir bertumbuh sekitar 30%, baik di skala usaha mikro, menengah hingga makro. Baik yang diterbitkan sendiri, perusahaan atau sumber investasi lainnya,” katanya.

Menurut dia, game memiliki peluang besar untuk memberikan revenue yang besar untuk negara. “Tentu saja dengan adanya potensi-potensi ini, kami di Kemenparekraf terus berusaha mendorong dan mengembangkan subsektor aplikasi dan video game agar terus meningkatkan sumbangan PDB terhadap negara,” imbuhnya.

Untuk itu, Kementerian Parekraf mendorong sejumlah pengembang atau developer lokal untuk ikut serta dalam ajang Tokyo Games Show dan Gamescom Global 2021.

“Selain itu, kami juga melakukan beberapa langkah seperti menyediakan business matchmaking, penyediaan co-working space bagi industri game Indonesia, serta menyusun regulasi-regulasi yang dapat memperkuat industri video game di Tanah Air,” kata Sandiaga.

 

 

STEVY WIDIA

Tags: industri gameMenteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Menparekraf) Sandiaga UnoProduk Domestik Bruto (PDB)
Previous Post

Tokopedia Hadirkan Berbagai Inisiatif Untuk Dukung UMKM Lokal

Next Post

BINUS University Hadirkan Program Baru Untuk Dukung Industri Teknologi

Related Posts

pendanaan startup gaming Indonesia
Features

Pendanaan Startup Gaming 2026 Mulai Bangkit, Bagaimana Nasib Industri Game Indonesia?

26 September 2026
0
Agate game RIFTSTORM Steam Early Access
Industry

Agate dan Confiction Labs Luncurkan Game Aksi RIFTSTORM di Steam Early Access

12 Agustus 2026
0
Potensi Industri Game Coda EKRAF
Industry

Melejit ke US$1,5 Miliar, Coda dan EKRAF Bersinergi Dorong Potensi Industri Game Indonesia

26 Juni 2026
0
Load More
Next Post
data science

BINUS University Hadirkan Program Baru Untuk Dukung Industri Teknologi

PT Telkom Buka Program Magang Kampus Merdeka Bersertifikat

PT Telkom Buka Program Magang Kampus Merdeka Bersertifikat

Shopee Jateng

Shopee Bidik 700 Ribu UMKM di Jawa Tengah Beralih Ke Digital

Discussion about this post

Recent Updates

strategi investasi MDI Ventures

MDI Ventures Ubah Strategi Investasi, Fokus ke AI Enterprise dan Aset Digital di Asia Tenggara

6 Oktober 2026
Pembiayaan Digital BRI Finance

Transaksi Mobile Banking Naik 47%, Penyaluran Pembiayaan Digital BRI Finance Tumbuh 65%

6 Oktober 2026
AC pintar teknologi AI

Teknologi AI Bikin AC Pintar Lebih Efisien Energi

6 Oktober 2026
Rekening Emas BRI

Rekening Emas BRI Tembus 3 Juta Rekening, Tumbuh 1.000% Lebih di BRImo

6 Oktober 2026
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Sayurbox x Blitz

Sayurbox Gunakan Motor Listrik Blitz untuk Layanan Pengiriman

10 Januari 2024
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
fraud KoinP2P - KoinWorks

Gara-Gara Kasus Fraud KoinP2P, Rusak KoinWorks Sebelanga

22 November 2025
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0
strategi investasi MDI Ventures

MDI Ventures Ubah Strategi Investasi, Fokus ke AI Enterprise dan Aset Digital di Asia Tenggara

6 Oktober 2026
Pembiayaan Digital BRI Finance

Transaksi Mobile Banking Naik 47%, Penyaluran Pembiayaan Digital BRI Finance Tumbuh 65%

6 Oktober 2026
AC pintar teknologi AI

Teknologi AI Bikin AC Pintar Lebih Efisien Energi

6 Oktober 2026
Rekening Emas BRI

Rekening Emas BRI Tembus 3 Juta Rekening, Tumbuh 1.000% Lebih di BRImo

6 Oktober 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version