Jumat, 2 Oktober 2026
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home Headline

Penggunaan Internet di Indonesia Umumnya Untuk Medsos dan Hiburan

25 Oktober 2016
in Headline, News
Reading Time: 1 min read
Penggunaan Internet di Indonesia Umumnya Untuk Medsos dan Hiburan

Penggunaan Internet di Indonesia terus meningkat. (Foto: Istimewa/Youngsters.id)

0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) baru saja merilis hasil survei internet tahunan 2016. Salah satu hasil survey menyebutkan, umumnya penggunaan internet di Indonesia untuk media sosial dan hiburan.

Secara keseluruhan, survey bertajuk “Statistik Pengguna dan Perilaku Pengguna Internet Indonesia” ini menyebutkan pengguna internet di Indonesia mengalami pertumbuhan luar biasa. Saat ini, jumlah pengguna internet saat ini mencapai 132,7 Juta pengguna. Angka itu menunjukkan bahwa penetrasi internet di Indonesia sudah melampaui setengah total penduduk Indonesia, yakni sebesar 51,8%. Angka tersebut juga jauh lebih tinggi dibandingkan hasil survei internet tahun 2014, yakni 88 Juta pengguna.

Hasil survei internet tersebut juga menjabarkan beberapa hal menarik lainnya. Di antaranya adalah bahwa penggunaan internet masih didominasi untuk social media (sosmed) dan hiburan. Tiga kanal sosmed yang menjadi pilihan netizen Indonesia secara berurutan adalah Facebook (71,6 juta pengguna), Instagram (19,9 juta pengguna) dan YouTube (14,5 juta pengguna).

Sementara itu, hasil survei internet yang berkaitan dengan e-Commerce, menunjukan bahwa 69,4% atau 92 Juta pengguna menganggap aman untuk bertransaksi online. Tiga produk yang banyak dibeli online secara berurutan adalah tiket yakni 25,7% atau dibeli oleh 34,1 juta pengguna, kebutuhan rumah tangga sebanyak 22,2% atau dibeli oleh 29,4 juta pengguna, dan pakaian sebanyak 3,6% atau dibeli oleh 4,7 juta pengguna.

Meskipun para pengguna menyatakan bahwa aman untuk bertransaksi online, namun metode pembayaran internet banking tidak menjadi pilihan utama untuk pembayaran di e-commerce tersebut. Di urutan pertama atau 36,7% (48,7 juta) pengguna memilih pembayaran via ATM. Lalu, disusul: 14,2% (18,8 juta) pengguna melakukan pembayaran dengan sistem bayar di tempat atau yang lebih dikenal dengan COD (Cash On Delivery), dan 7,5% (9,9 juta) pengguna menggunakan internet banking untuk membayar transaksi melalui e-commerce.

 

FAHRUL ANWAR

Tags: Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII)media sosialpenetrasi internet
Previous Post

SNI Mutlak Lindungi Industri dan Konsumen Dalam Negeri

Next Post

UGM Tuan Rumah Kontes Mobil Hemat Energi 2016

Related Posts

Platform Digital
Technology

Sudah 28 Juta Akun Anak Indonesia Diturunkan dari Platform Digital

15 September 2026
0
Media Sosial Jadi Mesin Belanja Baru, AI dan Kreator Dorong Ekonomi Digital Asia Pasifik
Digital Business

Media Sosial Jadi Mesin Belanja Baru, AI dan Kreator Dorong Ekonomi Digital Asia Pasifik

19 Agustus 2026
0
kreator TikTok
Digital Business

Kreator Muda Manfaatkan TikTok untuk Jaga Lingkungan, Budaya, hingga UMKM

19 Agustus 2026
0
Load More
Next Post
UGM Tuan Rumah Kontes Mobil Hemat Energi 2016

UGM Tuan Rumah Kontes Mobil Hemat Energi 2016

Fahroni Arifin: Melalui Program #Ambisiku, Tri Mengajak Generasi Millenial Wirausaha Berbasis Digital

Fahroni Arifin: Melalui Program #Ambisiku, Tri Mengajak Generasi Millenial Wirausaha Berbasis Digital

UMKM Di Sultra Didorong Tekuni Usaha Kreatif

Program Kemitraan UMKM di Indonesia Timur Disokong BUMN

Discussion about this post

Recent Updates

National Innovation Challenge 2026

Kembangkan Solusi Lingkungan, Tim SMAN 21 Jakarta Raih Juara National Innovation Challenge

2 Oktober 2026
Clarissa - beasiswa Garuda

Penerima Beasiswa Garuda Kembangkan Startup dan Dapat Pendanaan di AS

2 Oktober 2026
Indosat AI

Indosat Masuk Babak Baru, Perluas Ekosistem AI dan Targetkan 2 Juta Talenta Digital

2 Oktober 2026
Pendapatan ASLC tumbuh

Optimalkan Lini Bisnis Mobil Bekas, Pendapatan ASLC Tumbuh 31,9% Jadi Rp590 Miliar

2 Oktober 2026
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Sayurbox x Blitz

Sayurbox Gunakan Motor Listrik Blitz untuk Layanan Pengiriman

10 Januari 2024
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
fraud KoinP2P - KoinWorks

Gara-Gara Kasus Fraud KoinP2P, Rusak KoinWorks Sebelanga

22 November 2025
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0
National Innovation Challenge 2026

Kembangkan Solusi Lingkungan, Tim SMAN 21 Jakarta Raih Juara National Innovation Challenge

2 Oktober 2026
Clarissa - beasiswa Garuda

Penerima Beasiswa Garuda Kembangkan Startup dan Dapat Pendanaan di AS

2 Oktober 2026
Indosat AI

Indosat Masuk Babak Baru, Perluas Ekosistem AI dan Targetkan 2 Juta Talenta Digital

2 Oktober 2026
Pendapatan ASLC tumbuh

Optimalkan Lini Bisnis Mobil Bekas, Pendapatan ASLC Tumbuh 31,9% Jadi Rp590 Miliar

2 Oktober 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version