Kamis, 12 Februari 2026
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home News

Game Sumbang 90% Pemasukan Android

14 Mei 2016
in News
Reading Time: 1 min read
Game Sumbang 90% Pemasukan Android

ilustrasi

0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - Perusahaan analisis App Annie merilis laporan terkait penjualan software lewat layanan Google Play Store. Data penjualan yang dirilis ini menggunakan basis aplikasi yang dipasarkan sejak Januari 2012 sampai Maret 2016. Hasilnya, aplikasi dari Jepang rata-rata berhasil mendatangkan keuntungan yang cukup besar, dalam hal ini kategori Top Grossing App.

Laporan App Annie menunjukkan bahwa Facebook menjadi aplikasi yang paling banyak diunduh, disusul dengan WhatsApp dan Facebook Messenger. Kita sendiri paham bahwa ketiga aplikasi tersebut adalah milik Mark Zuckerberg. Sementara itu, peringkat ke-4 dan ke-5 diduduki oleh Instagram dan Clean Master.

Clean Master besutan Cheetah Mobile adalah aplikasi non-media sosial satu-satunya yang menempati peringkat lima besar.

Baca juga :   PermataBank dan Ayoconnect Luncurkan Fitur Pembelian Voucher Game

Sementara dari segi pendapatan, LINE merupakan aplikasi yang menhadirkan keuntungan tertinggi, disusul dengan LINE Play dan LINE manga di peringkat ke-2 dan ke-3. KakaoTalk adalah media sosial berikutnya yang menghasilkan keuntungan tertinggi, yang menduduki peringkat lima.

Walaupun tidak menjadi aplikasi yang paling banyak diunduh, game rupanya menyumbang 90 persen pendapatan yang dihasilkan Google Play. App Annie menyebut, game ini termasuk dalam kategori Top Grossing, atau game gratis yang dimainkan secara online, dan tentunya dilengkapi fitur in-app purchase.

Puzzle & Dragons, Clash of Clans, dan Monster Strike adalah tiga game dengan pendapatan terbesar di Google Play Store. Padahal, Subway Surfers adalah game Android yang paling banyak diunduh hingga saat ini.

Baca juga :   Kelola Sampah Plastik, Rekosistem dan WWF Indonesia Luncurkan Waste Station

Game memang menyumbang pemasukan yang sangat besar untuk Android, tetapi kontribusi tersebut tidak berimbang dengan jumlah penggunanya.

App Annie menambahkan, game belum tentu membuat penggunanya terus aktif dan kembali memainkannya, berbeda dengan aplikasi chatting dan media sosial karena diklaim membantu produktivitas manusia. Selama 30 hari, aplikasi memiliki jam pemakaian empat sampai lima kali lebih banyak dibanding game.

 

STEVY WIDIA

Tags: aplikasi gameapplikasi anniegame
Previous Post

Aspimtel Dukung Program Pengembangan Industri Digital Nasional

Next Post

Indonesia Bakal Jadi Negara Ekonomi Digital Terbesar Di Asean Pada 2020

Related Posts

MyTelkomsel Super App
Headline

MyTelkomsel Super App, Terus Permudah Pelanggan Menikmati Gaya Hidup Digital

30 Oktober 2024
0
Telkomsel x BiliBili
News

Telkomsel Gandeng BiliBili Demi Perkembangan Komunitas Konten Anime, Comic, dan Games

18 Mei 2024
0
Indie Games Accelerator
Headline

Tiga Studio Game Indonesia Lulus Indie Games Accelerator 2022

13 Desember 2022
0
Load More
Next Post
Indonesia Bakal Jadi Negara Ekonomi Digital Terbesar Di Asean Pada 2020

Indonesia Bakal Jadi Negara Ekonomi Digital Terbesar Di Asean Pada 2020

Audrey Maximilian: Ingin Berkontribusi Mengubah Kehidupan dan Kesehatan Mental Masyarakat

Audrey Maximilian: Ingin Berkontribusi Mengubah Kehidupan dan Kesehatan Mental Masyarakat

Pantai Kenjeran, Kawasan Digital Pesisir Pantai

Forum Smart City 2016 Siap Digelar Di Surabaya

Discussion about this post

Recent Updates

Grab

Cetak Sejarah, Grab Raih Laba Bersih Perdana US$268 Juta Sepanjang 2025

12 Februari 2026
AFTECH

AFTECH Luncurkan Chatpindar, Dorong Literasi Keuangan Digital

12 Februari 2026
Shopify

Pendapatan Shopify Tembus US$11,6 Miliar pada 2025, Didukung Pertumbuhan AI Commerce

12 Februari 2026
Living Lab Ventures

Living Lab Ventures Terapkan Strategi Investasi Berbasis Inovasi dan Kebutuhan Kota

12 Februari 2026
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
pendanaan Fintech

Inilah 5 Fintech dengan Pendanaan Terbesar di Indonesia Tahun 2025

15 Mei 2025
Sayurbox x Blitz

Sayurbox Gunakan Motor Listrik Blitz untuk Layanan Pengiriman

10 Januari 2024
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0
Grab

Cetak Sejarah, Grab Raih Laba Bersih Perdana US$268 Juta Sepanjang 2025

12 Februari 2026
AFTECH

AFTECH Luncurkan Chatpindar, Dorong Literasi Keuangan Digital

12 Februari 2026
Shopify

Pendapatan Shopify Tembus US$11,6 Miliar pada 2025, Didukung Pertumbuhan AI Commerce

12 Februari 2026
Living Lab Ventures

Living Lab Ventures Terapkan Strategi Investasi Berbasis Inovasi dan Kebutuhan Kota

12 Februari 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version