Rabu, 10 Juni 2026
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home News Technology

Netflix Hadirkan Fitur Klip dan Game Interaktif untuk Pengalaman Menonton Lebih Personal

10 Juni 2026
in Technology
Reading Time: 2 mins read
Netflix Klip

Netflix hadirkan sejumlah pembaruan pada pengalaman di perangkat seluler. (Foto: istimewa/netflix)

0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - Persaingan platform streaming tidak lagi hanya soal menghadirkan film dan serial terbaru. Kini, perusahaan teknologi hiburan juga berlomba menciptakan pengalaman yang lebih personal dan interaktif agar pengguna semakin betah menikmati konten di platform mereka.

Hal tersebut menjadi fokus Netflix dalam APAC Product Innovation Showcase yang digelar untuk kawasan Asia Pasifik. Dalam acara tersebut, Netflix memperkenalkan sejumlah pembaruan mulai dari pengalaman seluler terbaru, koleksi konten yang lebih personal, hingga pengembangan layanan game untuk anak dan keluarga.

Chief Product & Technology Officer Netflix, Elizabeth Stone, mengatakan inovasi menjadi bagian penting dari upaya perusahaan dalam menghadirkan pengalaman hiburan yang relevan bagi hampir satu miliar pengguna di seluruh dunia.

“Inovasi memegang peranan yang sangat penting bagi kami yang menghadirkan hiburan bagi hampir satu miliar orang di seluruh dunia. Dengan terus beradaptasi terhadap preferensi anggota, menghadirkan format konten baru, serta menyediakan berbagai teknologi yang membantu kreator menghidupkan cerita mereka dengan cara-cara baru, kami ingin menjadikan Netflix sebagai destinasi utama untuk menikmati hiburan yang relevan dan menarik, baik secara lokal maupun global,” ungkapnya dikutip Rabu (10/6/2026).

Salah satu pembaruan yang diperkenalkan adalah fitur “Klip”, format video vertikal yang dirancang untuk membantu pengguna menemukan tontonan dengan lebih cepat melalui cuplikan-cuplikan singkat. Fitur ini akan mulai diluncurkan di Korea Selatan dan Jepang pada Juli mendatang, setelah sebelumnya hadir di Australia, Selandia Baru, Filipina, India, dan Malaysia.

Melalui fitur tersebut, pengguna dapat menonton cuplikan konten, menyimpan judul ke dalam daftar tontonan, membagikannya kepada teman, atau langsung menuju halaman tayangan untuk mulai menonton. Rekomendasi yang muncul juga akan disesuaikan dengan kebiasaan dan preferensi masing-masing pengguna.

Ke depan, Netflix juga berencana menghadirkan koleksi klip tematik yang memungkinkan pengguna menjelajahi berbagai cuplikan berdasarkan suasana hati, genre, hingga konten di balik layar.

Selain pengalaman menonton, Netflix juga terus memperluas investasinya di sektor game. General Manager Games Studio Netflix, Lisa Burgess, menjelaskan bahwa game menjadi bagian dari strategi perusahaan untuk menghadirkan pengalaman hiburan yang lebih luas bagi para pelanggan.

Menurutnya, lebih dari tiga miliar orang di seluruh dunia bermain game, menjadikannya salah satu bentuk hiburan yang paling banyak digunakan untuk bersantai, berinteraksi, dan menikmati cerita.

“Visi kami untuk Netflix Games adalah memberikan nilai tambah bagi anggota Netflix, sehingga anggota tidak hanya dapat menonton cerita yang mereka sukai, tetapi juga menjadi bagian dari cerita tersebut melalui pengalaman bermain,” kata Lisa.

Sebagai bagian dari strategi tersebut, Netflix akan menghadirkan koleksi game baru bertema KPop Demon Hunters di Netflix Playground mulai 20 Juni. Koleksi ini terdiri dari enam mini game yang memungkinkan anak-anak berinteraksi dengan dunia dan karakter dalam film tersebut melalui berbagai aktivitas interaktif.

Netflix Playground sendiri merupakan ruang khusus dalam Netflix Games yang menyediakan berbagai permainan untuk anak-anak tanpa iklan maupun transaksi tambahan di dalam aplikasi.

Selain menghadirkan fitur baru dan layanan game, Netflix juga mengembangkan sistem kurasi konten yang lebih personal melalui berbagai koleksi pilihan dan halaman tematik. Salah satu yang terbaru adalah halaman “Diadaptasi Dari Buku Favoritmu” yang membantu pengguna menemukan serial dan film yang diangkat dari novel atau karya sastra populer.

Senior Director Product Merchandising Asia Pacific Netflix, Eugenie Yeo, mengatakan rekomendasi yang efektif harus mampu menyesuaikan minat setiap pengguna karena setiap orang memiliki preferensi hiburan yang berbeda.

Menurutnya, teknologi rekomendasi yang cerdas perlu dipadukan dengan pemahaman yang mendalam terhadap kebiasaan pengguna agar proses menemukan tontonan terasa lebih mudah dan menyenangkan.

Melalui pembaruan pada fitur seluler, layanan game, dan sistem kurasi konten, Netflix menunjukkan arah pengembangan platform streaming yang tidak lagi sekadar menjadi tempat menonton film dan serial. Perusahaan kini berupaya menghadirkan pengalaman hiburan yang lebih personal, interaktif, dan sesuai dengan kebiasaan digital generasi saat ini.

 

STEVY WIDIA

Tags: Asia Pasifikdigital lifestyleentertainmentgamingmobile appsNetflixNetflix Gamesstreamingteknologivideo streaming
Previous Post

Saat Game Mobile Makin Realistis, Perangkat Flagship Jadi Incaran

Next Post

Dari Gaming hingga Streaming, Kebutuhan Internet Cepat Dorong Penguatan Jaringan 5G

Related Posts

internet cepat
Digital Business

Dari Gaming hingga Streaming, Kebutuhan Internet Cepat Dorong Penguatan Jaringan 5G

10 Juni 2026
0
Ekonomi Digital Indonesia
Digital Business

AI dan 5G Akan Jadi Kunci Masa Depan Ekonomi Digital Indonesia

9 Juni 2026
0
AMD - Vinay Awasthi
Industry

Perkuat Pasar AI Regional, AMD Tunjuk Vinay Awasthi Jadi Bos Penjualan Asia Pasifik dan Jepang

3 Juni 2026
0
Load More
Next Post
internet cepat

Dari Gaming hingga Streaming, Kebutuhan Internet Cepat Dorong Penguatan Jaringan 5G

Discussion about this post

Recent Updates

internet cepat

Dari Gaming hingga Streaming, Kebutuhan Internet Cepat Dorong Penguatan Jaringan 5G

10 Juni 2026
Netflix Klip

Netflix Hadirkan Fitur Klip dan Game Interaktif untuk Pengalaman Menonton Lebih Personal

10 Juni 2026
Game Mobile

Saat Game Mobile Makin Realistis, Perangkat Flagship Jadi Incaran

10 Juni 2026
Penjualan FMCG

Tembus US$2,36 Miliar, Penjualan FMCG di E-Commerce Indonesia Cetak Rekor Tertinggi

10 Juni 2026
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Sayurbox x Blitz

Sayurbox Gunakan Motor Listrik Blitz untuk Layanan Pengiriman

10 Januari 2024
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
fraud KoinP2P - KoinWorks

Gara-Gara Kasus Fraud KoinP2P, Rusak KoinWorks Sebelanga

22 November 2025
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0
internet cepat

Dari Gaming hingga Streaming, Kebutuhan Internet Cepat Dorong Penguatan Jaringan 5G

10 Juni 2026
Netflix Klip

Netflix Hadirkan Fitur Klip dan Game Interaktif untuk Pengalaman Menonton Lebih Personal

10 Juni 2026
Game Mobile

Saat Game Mobile Makin Realistis, Perangkat Flagship Jadi Incaran

10 Juni 2026
Penjualan FMCG

Tembus US$2,36 Miliar, Penjualan FMCG di E-Commerce Indonesia Cetak Rekor Tertinggi

10 Juni 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version