Jumat, 13 Maret 2026
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home News Technology

Roblox Berlakukan Sistem Klasifikasi Usia IGRS untuk Pengguna Indonesia

5 Februari 2026
in Technology
Reading Time: 2 mins read
Roblox

Roblox akan mengembangkan kecerdasan buatan generatif dengan pembuatan objek 4D. (Foto: ilustrasi/roblox)

0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - Platform game dan kreasi imersif Roblox akan memberlakukan Indonesia Game Rating System (IGRS) pada seluruh konten dan pengalaman yang tersedia di platformnya di wilayah Indonesia.  Langkah ini untuk memastikan bahwa setiap permainan yang dapat diakses oleh pengguna selaras dengan standar klasifikasi usia yang ditetapkan pemerintah.

Chief Safety Officer Roblox, Matt Kaufmann, menegaskan komitmen perusahaan dalam menghadirkan ruang digital yang aman bagi penggunanya melalui kolaborasi dengan standar lokal.

“Roblox senantiasa berkomitmen dalam menghadirkan ruang digital yang aman bagi para pengguna. Kami bangga dapat berkolaborasi dengan IGRS untuk menghadirkan klasifikasi usia sesuai standar yang berlaku di Indonesia. Hal ini membantu pemain dan keluarga dalam memilih permainan yang paling tepat bagi mereka,” ungkap Kaufmann dikutip Kamis (5/2/2026).

Penerapan IGRS ini merupakan kelanjutan dari rangkaian fitur keamanan Roblox yang telah diwajibkan sebelumnya, termasuk fitur Estimasi Usia Wajah yang mulai berlaku di Indonesia pada 13 Januari 2026.

Baca juga :   Tim Esports Indonesia MLBB dan Valorant Siap Boyong Gelar Juara CAEC 2025

Dengan adopsi IGRS ini, Roblox menunjukkan kepatuhannya terhadap hukum lokal serta komitmen untuk menyelaraskan kebijakan platform dengan standar global dari International Age Rating Coalition (IARC) demi menciptakan ekosistem yang aman dan beradab bagi komunitasnya.

Melalui pembaruan ini, pengguna di Indonesia kini dapat menemukan dua jenis informasi klasifikasi pada kolom deskripsi di setiap permainan. Pertama peringkat IGRS, yang merupakan klasifikasi usia resmi Indonesia, seperti 13+, 15+, hingga 18+. Lalu label Content Maturity Roblox, deskripsi global yang memberikan rincian spesifik mengenai jenis konten, mulai dari kategori Minimal, Mild, Moderate, hingga Restricted.

Fitur ini memungkinkan orangtua untuk mengatur secara penuh jenis konten yang dapat diakses oleh anak berdasarkan informasi dari label kematangan konten yang tersedia.

Baca juga :   JBL Land di Roblox Sediakan Ruang Kreatif untuk Berekspresi

Plt. Direktur Pengembangan Ekosistem Digital-Komdigi, Sonny Hendra Sudaryana, menyambut positif inisiatif ini sebagai langkah nyata perlindungan anak di ruang digital.

“Kami optimisTIS inisiatif ini akan memberikan manfaat dalam menghadirkan sistem klasifikasi usia yang kredibel dan mudah dimengerti bagi para orang tua maupun pemain di Indonesia. Inisiatif ini bertujuan untuk mempermudah para orang tua dalam menentukan konten Gim Roblox yang paling tepat untuk anak-anak maupun diri mereka,” ungkap Sonny.

Ke depannya, Roblox berencana untuk mengganti label Content Maturity secara bertahap dengan sistem rating resmi tersebut guna memberikan kejelasan yang lebih baik bagi pengguna.

 

STEVY WIDIA

Tags: Indonesia Game Rating System (IGRS)klasifikasi usiaRoblox
Previous Post

Startup Kopi Keliling Jago Coffee Raih Pendanaan Seri B US$12,5 Juta, Valuasi Capai US$46,7 Juta

Next Post

Telkom Digistar Class Intern 2026, Jembatani Akademik Dengan Kebutuhan Riil Industri Teknologi

Related Posts

Roblox
Technology

Roblox Buka Akses License Manager Self-Serve: Peluang Bagi Pemegang IP dan Kreator di Indonesia

2 Desember 2025
0
Roblox
Technology

Dampak Ekonomi Roblox terhadap Developer di Indonesia

15 Oktober 2025
0
Roblox
Industry

Roblox Patuhi Regulasi Perlindungan Anak di Indonesia

13 September 2025
0
Load More
Next Post
Telkom Digistar Class Intern 2026

Telkom Digistar Class Intern 2026, Jembatani Akademik Dengan Kebutuhan Riil Industri Teknologi

pariwisata Indonesia

Kemenpar Targetkan Transaksi Rp48 Miliar dari Pasar India Lewat OTM 2026 di Mumbai

Google Ventures (GV)

Investasi Startup dan Akuisisi Jumbo, Google Dominasi Ekosistem Venture Global

Discussion about this post

Recent Updates

Penipuan Digital

Penipuan Digital di Indonesia Lebih Tinggi dari Negara Lain, Ini Cara Menghindarinya

13 Maret 2026
Apple Developer Academy

Apple Developer Academy Kelima Digelar, Lebih dari 100 Peserta Ikut Kelas Perdana

13 Maret 2026
Kinerja Keuangan Bukalapak 2025

Pendapatan Bukalapak Melonjak 46% di 2025, Segmen Gaming Jadi Kontributor Utama

13 Maret 2026
Investasi Digital Ajaib

Pertumbuhan Pengguna Investasi Digital Ajaib Capai 7 Juta Investor

13 Maret 2026
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Sayurbox x Blitz

Sayurbox Gunakan Motor Listrik Blitz untuk Layanan Pengiriman

10 Januari 2024
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
fraud KoinP2P - KoinWorks

Gara-Gara Kasus Fraud KoinP2P, Rusak KoinWorks Sebelanga

22 November 2025
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0
Penipuan Digital

Penipuan Digital di Indonesia Lebih Tinggi dari Negara Lain, Ini Cara Menghindarinya

13 Maret 2026
Apple Developer Academy

Apple Developer Academy Kelima Digelar, Lebih dari 100 Peserta Ikut Kelas Perdana

13 Maret 2026
Kinerja Keuangan Bukalapak 2025

Pendapatan Bukalapak Melonjak 46% di 2025, Segmen Gaming Jadi Kontributor Utama

13 Maret 2026
Investasi Digital Ajaib

Pertumbuhan Pengguna Investasi Digital Ajaib Capai 7 Juta Investor

13 Maret 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version