Rabu, 27 Mei 2026
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home Headline

Ruangguru Telah Bantu 15 Juta Pelajar di Indonesia

11 Juli 2019
in Headline, News
Reading Time: 2 mins read
0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - Perusahaan rintisan teknologi pendidikan, Ruangguru memasuki usia 5 tahun. Kini jumlah pengguna aktifnya telah mencapai 15 juta siswa dan 300 ribu guru di seluruh Indonesia. Aplikasi Ruangguru juga memperoleh rating tertinggi untuk aplikasi belajar di Indonesia, dengan rating 4.7 dari 5.

“Kami sangat bersyukur dengan segala pencapaian yang berhasil kami raih di tahun kelima ini, Kami bangga dapat mempertahankan posisi Ruangguru sebagai bimbingan belajar (bimbel) online terbesar di Indonesia saat ini. Hal ini tidak lepas dari kerja keras dan dukungan seluruh karyawan Ruangguru di seluruh Indonesia yang kini berjumlah 2000 pegawai dan kami akan terus berinovasi untuk membantu pelajar dalam meningkatkan prestasi,” ucap Belva Devara, Pendiri dan CEO Ruangguru kepada media, Rabu (10/7/2019) di Jakarta.

Dia juga dengan bangga mengungkapkan, bahwa aplikasi Ruangguru juga memeroleh rating tertinggi untuk aplikasi belajar di Google Playstore, dengan rating 4,7 dari 5.

“Aplikasi Ruangguru telah banyak mengalami perubahan dari tahun lalu. Kami banyak membuat inovasi baru untuk pengguna. Dari yang sebelumnya aplikasi bimbel (bimbingan belajar) online terbesar kini menjadi aplikasi belajar terbesar di Indonesia,” ujar Belva.

Tak puas dengan itu, Ruangguru menghadirkan inovasi lewat empat fitur terbaru yaitu Bank Soal, Ruangguru Adventure, Live Teaching, dan Discussion Forum. Belva menjelaskan, fitur Bank Soal mengubah wajah aplikasi Ruangguru dari semula seperti perpustakaan dengan video-video belajar, kini dilengkapi dengan contoh soal ujian dari tahun ke tahun untuk menjadi referensi pelajar.

Fitur ini menggunakan sistem pintar atau smart recommendation, yang dapat merekam seluruh kegiatan pengguna secara otomatis dalam aplikasi, dan mengidentifikasi kelebihan dan kekurangan siswa tersebut. Dari data tersebut, aplikasi dapat merekomendasikan produk atau fitur yang paling sesuai dengan pengguna.

Sementara itu, Ruangguru Adventure merupakan gamifikasi proses pembelajaran dalam aplikasi Ruangguru. Melalui fitur ini, pengguna dapat bermain sambil belajar, dan berpeluang mendapatkan sejumlah poin yang dapat ditukar dengan produk digital dalam aplikasi.

“Gamifikasi ini terbukti meningkatkan engagement cukup tinggi pengguna aplikasi kami. Dengan memainkan gim sebenarnya pengguna juga sedang belajar. Proses belajar menjadi menyenangkan,” ungkapnya.

Fitur lainnya adalah Live Teaching yang menyiarkan secara langsung pemaparan dari guru lewat aplikasi. Pengguna dapat langsung melakukan tanya jawab melalui fitur chat yang ada di dalamnya.

Fitur terakhir adalah Discussion Forum, yang menjadi ruang diskusi antarpelajar pengguna mengenai topik tertentu. Forum diskusi ini turut dimoderatori oleh pengajar.

Perusahaan yand berdiri pada tahun 2014 oleh Belva Devara dan Iman Usman saat ini memiliki 2.000 pegawai dan juga memberikan akses kepada lebih dari 300.000 guru privat. Ruangguru telah dipercaya oleh 32 (dari 34) pemerintah provinsi dan lebih dari 326 pemerintah kota dan kabupaten di Indonesia. Ruangguru juga menjadi salah satu aplikasi terpopuler di Indonesia Google Play User’s Choice Award 2018.  

FAHRUL ANWAR

Tags: bimbingan belajarpelajarruangguru
Previous Post

Tokopedia Catatkan 200 Ribu Mitra

Next Post

Qualcomm Hadirkan Platform Baru untuk Perkuat Performa Mobile

Related Posts

SCG Sharing the Dream
Industry

Dukung Indonesia Emas 2045, SCG Buka Pendaftaran Beasiswa Sharing the Dream 2026 untuk 412 Pelajar

4 Mei 2026
0
Beasiswa Amartha 2026
Industry

Peringati Hardiknas, Amartha Buka Beasiswa 2026 untuk 335 Pelajar dan Mahasiswa

2 Mei 2026
0
Privy x Ruangguru
Startup & Entrepreneurship

Ruangguru Terapkan 100% Tanda Tangan Elektronik Lewat Kolaborasi dengan Privy

20 Februari 2026
0
Load More
Next Post
Qualcomm Snapdragon 855  Bikin Performa Main Game Meningkat

Qualcomm Hadirkan Platform Baru untuk Perkuat Performa Mobile

Dewa Eka Prayoga dkk. : Bangun Ekosistem Penulis dan Pembaca di Ranah Digital

Dewa Eka Prayoga dkk. : Bangun Ekosistem Penulis dan Pembaca di Ranah Digital

Instagram Hadirkan Fitur Bisnis

Instagram Sedia Fitur Penangkal Perundungan

Discussion about this post

Recent Updates

DFNC Season 2 - Alter Ego

DFNC Season 2: Alter Ego Juara Kategori Mobile, ONIC Dominasi PC dan Lolos ke Pan-Pacific 2026

27 Mei 2026
YCAB Foundation - ANDAL

Peroleh Hibah Global Citi Foundation, YCAB Foundation Luncurkan Program ANDAL

27 Mei 2026
Tren Konten Multiplatform Meningkat, Canon Luncurkan EOS R6 V

Tren Konten Multiplatform Meningkat, Canon Luncurkan EOS R6 V

27 Mei 2026
TVRI x Telkomsel

TVRI dan Telkomsel Bawa Piala Dunia 2026 Lebih Dekat ke Generasi Digital

27 Mei 2026
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Sayurbox x Blitz

Sayurbox Gunakan Motor Listrik Blitz untuk Layanan Pengiriman

10 Januari 2024
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
fraud KoinP2P - KoinWorks

Gara-Gara Kasus Fraud KoinP2P, Rusak KoinWorks Sebelanga

22 November 2025
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0
DFNC Season 2 - Alter Ego

DFNC Season 2: Alter Ego Juara Kategori Mobile, ONIC Dominasi PC dan Lolos ke Pan-Pacific 2026

27 Mei 2026
YCAB Foundation - ANDAL

Peroleh Hibah Global Citi Foundation, YCAB Foundation Luncurkan Program ANDAL

27 Mei 2026
Tren Konten Multiplatform Meningkat, Canon Luncurkan EOS R6 V

Tren Konten Multiplatform Meningkat, Canon Luncurkan EOS R6 V

27 Mei 2026
TVRI x Telkomsel

TVRI dan Telkomsel Bawa Piala Dunia 2026 Lebih Dekat ke Generasi Digital

27 Mei 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version