Kamis, 29 Oktober 2026
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home Headline Technology

Dorong Literasi Digital, Roblox dan Ruangguru Luncurkan Program Pendidikan Berbasis Koding di Indonesia

30 Juli 2026
in Technology
Reading Time: 2 mins read
Roblox x Ruangguru

Dorong Literasi Digital, Roblox dan Ruangguru Luncurkan Program Pendidikan Berbasis Koding di Indonesia (Foto: Istimewa/Roblox)

0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - Platform kreasi digital global Roblox bermitra dengan perusahaan teknologi pendidikan Ruangguru untuk meluncurkan inisiatif pendidikan berskala nasional di Indonesia. Program ini dirancang untuk mengasah kreativitas, literasi digital, kemampuan berpikir komputasional, serta etika berinternet yang bertanggung jawab bagi siswa melalui pembelajaran berbasis proyek menggunakan platform Roblox Studio.

Langkah ini menjadikan Indonesia sebagai negara pertama di Asia Tenggara yang meluncurkan Program Roblox Education, Safety, and Civility. Pemilihan Indonesia didasari oleh statusnya sebagai salah satu komunitas kreator dan pengguna Roblox dengan pertumbuhan tercepat di dunia.

Hingga saat ini, program ini telah melibatkan 261 sekolah dengan merangkul lebih dari 230 guru dan 2.700 siswa. Sepanjang tahun 2026, program ini ditargetkan menjangkau sekitar 500 guru serta 7.500 siswa tingkat SMP dan SMA di berbagai wilayah Indonesia.

Senior Director of Education Policy di Roblox, Dr. Adam Seldow, menegaskan pentingnya pendekatan praktik langsung dalam proses belajar generasi muda.

“Di Roblox, kami percaya bahwa masa depan pembelajaran dibangun melalui proses berkarya. Ketika siswa membangun, berkreasi, dan berkolaborasi, mereka mengembangkan keterampilan yang jauh melampaui teknologi, mulai dari kreativitas hingga pemecahan masalah. Melalui kemitraan dengan Ruangguru, kami antusias membantu generasi muda Indonesia menjadi kreator yang percaya diri sekaligus warga digital yang bertanggung jawab,” ujar Adam, dikutip Kamis (30/7/2026).

Pemanfaatan Roblox Studio dan Kompetisi Tingkat Nasional

Jangkar utama dari inisiatif ini adalah Roblox Studio, platform kreasi gratis yang memungkinkan siswa merancang pengalaman 3D imersif. Selain mempelajari dasar pemrograman (coding) dan desain artistik, para siswa diajak membuat gim memanfaatkan teknologi Artificial Intelligence (AI), mengasah kemampuan bercerita (storytelling), serta memahami prinsip keamanan dan etika berinteraksi di dunia maya.

Metode pembelajaran diawali dengan pelatihan intensif bagi para guru. Selanjutnya, guru mendampingi siswa menyelesaikan modul terstruktur dan proyek interaktif.

Guna memastikan kebiasaan digital yang sehat juga terbangun di lingkungan keluarga, program ini turut menghadirkan sesi pembelajaran khusus orang tua bernama Parent Talks yang dijadwalkan mulai berjalan pada akhir tahun 2026.

Rangkaian program ini akan ditutup dengan ajang Roblox Student Competition bertema “Build a Civil & Safe World”. Dalam ajang ini, siswa akan menampilkan proyek Roblox Studio orisinal yang memadukan literasi digital, kreativitas, dan nilai edukatif.

Head of Ruangguru for Business, Richard Christy P. N., menyambut baik kolaborasi strategis ini untuk mencetak generasi muda yang siap menghadapi era digital.

“Sebagai negara pertama di Asia Tenggara yang meluncurkan inisiatif ini, Indonesia memiliki kesempatan untuk menunjukkan bagaimana teknologi dapat mendorong kreativitas dan perilaku bertanggung jawab di ruang digital. Program ini akan ditutup melalui National Grand Final di Jakarta pada November 2026 sebagai ajang perayaan kreativitas siswa,” kata Richard.

 

STEVY WIDIA 

Tags: Coding SiswaKewargaan Digitalliterasi digitalpendidikan digitalRobloxRoblox StudioruangguruTeknologi Edukasi
Previous Post

Dorong Kepercayaan Publik, OJK Perkuat Ekosistem Fintech Nasional Lewat Akselerasi Inovasi

Next Post

Lompatan Signifikan, INA Raih Skor GSR 92% dan Jadi SWF Terbaik Kedua di Asia

Related Posts

Kelas Pengasuhan Digital WhatsApp
Technology

WhatsApp Gandeng Komdigi, Edukasi 2.100 Orang Tua soal Pengasuhan Digital

19 Oktober 2026
0
Terampil di Awan 2026
Industry

5.587 Siswa SMK di Bandung Belajar AI dan Cloud, Hasilkan 1.177 Proyek Inovasi

14 Oktober 2026
0
Kemkomdigi Denda PP TUNAS Pelindungan Anak
Industry

Kemkomdigi Rumuskan Denda Sanksi PP TUNAS: Platform Global Terancam 6% Pendapatan

15 September 2026
0
Load More
Next Post
INA China-ASEAN Joint Investment Council

Lompatan Signifikan, INA Raih Skor GSR 92% dan Jadi SWF Terbaik Kedua di Asia

adopsi AI Alibaba Cloud Indonesia

Alibaba Cloud: Indonesia Raih Antusiasme AI Tertinggi di Asia, 100% Perusahaan Optimistis

Laba Bersih Bank Raya 2026

Bisnis Digital Menguat, Bank Raya Raih Laba Bersih Rp12,01 Miliar di Kuartal II-2026

Discussion about this post

Recent Updates

Indosat cetak laba bersih

Indosat Catat Laba Bersih Rp4,9 Triliun di Q3 2026, Pendapatan AI Cloud Tembus US$50 Juta

29 Oktober 2026
pendanaan startup robotik

Investasi Robotik Global Melonjak Jadi US$9,9 Miliar di Q3 2026, Didominasi Tiongkok dan AS

29 Oktober 2026
Indodax AFSI

INDODAX Bergabung dengan AFSI, Perluas Dialog Aset Kripto dalam Ekosistem Syariah

28 Oktober 2026
Bali Tech Week Perkuat Kolaborasi Global

Bali Tech Week Perkuat Kolaborasi Global dan Ekosistem Digital Indonesia

28 Oktober 2026
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Sayurbox x Blitz

Sayurbox Gunakan Motor Listrik Blitz untuk Layanan Pengiriman

10 Januari 2024
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
fraud KoinP2P - KoinWorks

Gara-Gara Kasus Fraud KoinP2P, Rusak KoinWorks Sebelanga

22 November 2025
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0
Indosat cetak laba bersih

Indosat Catat Laba Bersih Rp4,9 Triliun di Q3 2026, Pendapatan AI Cloud Tembus US$50 Juta

29 Oktober 2026
pendanaan startup robotik

Investasi Robotik Global Melonjak Jadi US$9,9 Miliar di Q3 2026, Didominasi Tiongkok dan AS

29 Oktober 2026
Indodax AFSI

INDODAX Bergabung dengan AFSI, Perluas Dialog Aset Kripto dalam Ekosistem Syariah

28 Oktober 2026
Bali Tech Week Perkuat Kolaborasi Global

Bali Tech Week Perkuat Kolaborasi Global dan Ekosistem Digital Indonesia

28 Oktober 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version