youngster.id - Platform kreasi digital global Roblox bermitra dengan perusahaan teknologi pendidikan Ruangguru untuk meluncurkan inisiatif pendidikan berskala nasional di Indonesia. Program ini dirancang untuk mengasah kreativitas, literasi digital, kemampuan berpikir komputasional, serta etika berinternet yang bertanggung jawab bagi siswa melalui pembelajaran berbasis proyek menggunakan platform Roblox Studio.
Langkah ini menjadikan Indonesia sebagai negara pertama di Asia Tenggara yang meluncurkan Program Roblox Education, Safety, and Civility. Pemilihan Indonesia didasari oleh statusnya sebagai salah satu komunitas kreator dan pengguna Roblox dengan pertumbuhan tercepat di dunia.
Hingga saat ini, program ini telah melibatkan 261 sekolah dengan merangkul lebih dari 230 guru dan 2.700 siswa. Sepanjang tahun 2026, program ini ditargetkan menjangkau sekitar 500 guru serta 7.500 siswa tingkat SMP dan SMA di berbagai wilayah Indonesia.
Senior Director of Education Policy di Roblox, Dr. Adam Seldow, menegaskan pentingnya pendekatan praktik langsung dalam proses belajar generasi muda.
“Di Roblox, kami percaya bahwa masa depan pembelajaran dibangun melalui proses berkarya. Ketika siswa membangun, berkreasi, dan berkolaborasi, mereka mengembangkan keterampilan yang jauh melampaui teknologi, mulai dari kreativitas hingga pemecahan masalah. Melalui kemitraan dengan Ruangguru, kami antusias membantu generasi muda Indonesia menjadi kreator yang percaya diri sekaligus warga digital yang bertanggung jawab,” ujar Adam, dikutip Kamis (30/7/2026).
Pemanfaatan Roblox Studio dan Kompetisi Tingkat Nasional
Jangkar utama dari inisiatif ini adalah Roblox Studio, platform kreasi gratis yang memungkinkan siswa merancang pengalaman 3D imersif. Selain mempelajari dasar pemrograman (coding) dan desain artistik, para siswa diajak membuat gim memanfaatkan teknologi Artificial Intelligence (AI), mengasah kemampuan bercerita (storytelling), serta memahami prinsip keamanan dan etika berinteraksi di dunia maya.
Metode pembelajaran diawali dengan pelatihan intensif bagi para guru. Selanjutnya, guru mendampingi siswa menyelesaikan modul terstruktur dan proyek interaktif.
Guna memastikan kebiasaan digital yang sehat juga terbangun di lingkungan keluarga, program ini turut menghadirkan sesi pembelajaran khusus orang tua bernama Parent Talks yang dijadwalkan mulai berjalan pada akhir tahun 2026.
Rangkaian program ini akan ditutup dengan ajang Roblox Student Competition bertema “Build a Civil & Safe World”. Dalam ajang ini, siswa akan menampilkan proyek Roblox Studio orisinal yang memadukan literasi digital, kreativitas, dan nilai edukatif.
Head of Ruangguru for Business, Richard Christy P. N., menyambut baik kolaborasi strategis ini untuk mencetak generasi muda yang siap menghadapi era digital.
“Sebagai negara pertama di Asia Tenggara yang meluncurkan inisiatif ini, Indonesia memiliki kesempatan untuk menunjukkan bagaimana teknologi dapat mendorong kreativitas dan perilaku bertanggung jawab di ruang digital. Program ini akan ditutup melalui National Grand Final di Jakarta pada November 2026 sebagai ajang perayaan kreativitas siswa,” kata Richard.
STEVY WIDIA
