Kamis, 20 Agustus 2026
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home News Industry

Dukung Kurikulum AI, Kemendikdasmen Gandeng Assemblr dan Samsung Gelar ImajiNation 2026

20 Agustus 2026
in Industry
Reading Time: 3 mins read
ImajiNation 2026 Kemendikdasmen Assemblr Samsung

Dukung Kurikulum AI, Kemendikdasmen Gandeng Assemblr dan Samsung Gelar ImajiNation 2026 (Foto: Ilustrasi)

0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah (Kemendikdasmen) resmi berkolaborasi dengan perusahaan teknologi lokal Assemblr, serta didukung oleh Samsung melalui program Samsung for Education, untuk meluncurkan ImajiNation 2026. Inisiatif ini menjadi kompetisi Visual Coding tingkat nasional pertama di Indonesia yang diperuntukkan bagi siswa dan tenaga pendidik.

Program ini menargetkan keterlibatan lebih dari 11.000 peserta yang berasal dari 2.000 sekolah di 38 provinsi di Indonesia. Target peserta mencakup sekitar 10.000 siswa jenjang SD, SMP, SMA/SMK, serta 1.000 guru.

Para peserta akan mengoptimalkan platform Assemblr EDU untuk merancang proyek interaktif berbasis Visual Coding, animasi 3D, dan Augmented Reality (AR) tanpa memerlukan keterampilan pemrograman berbasis teks (text-based programming) maupun perangkat keras khusus.

Menteri Pendidikan Dasar dan Menengah, Abdul Mu’ti, menjelaskan bahwa ImajiNation 2026 dihadirkan guna mendukung implementasi mata pelajaran Coding dan Artificial Intelligence (AI) serta pendekatan Pembelajaran Mendalam (Deep Learning) di sekolah.

“Tujuan kami bukan sekadar mengajari siswa cara menulis kode program, melainkan menumbuhkan pola pikir yang sistematis, kreatif, kolaboratif, dan solutif. Saya mendorong para guru di seluruh Indonesia untuk mendampingi siswa agar berani bertanya, bereksperimen, berkolaborasi, dan mengubah gagasan mereka menjadi solusi yang bermanfaat,” ujar Abdul Mu’ti, dikutip Kamis (20/8/2026).

Pemberdayaan Guru dan Puncak Acara Grand Final

ImajiNation 2026 dirancang sebagai ajang pengembangan kompetensi yang berkelanjutan. Sebelum menyerahkan karya, para peserta akan mengikuti program pelatihan nasional selama enam minggu yang diisi dengan seri webinar dan roadshow di 38 provinsi.

Kompetisi ini membuka beberapa kategori untuk siswa berdasarkan jenjang pendidikan dengan tiga pilihan tema proyek (Creative Quests): Dream Quest, Eco Quest, dan Culture Quest. Bagi kategori guru, karya terpilih akan dimasukkan ke dalam bank sumber belajar nasional agar dapat dimanfaatkan oleh para pendidik secara luas. Kegiatan ini juga diakui sebagai aktivitas resmi nasional melalui sertifikasi dari direktorat dan lembaga terkait di Kemendikdasmen, seperti PDM, GTK, dan Puspresnas.

Co-Founder dan CEO Assemblr, Hasbi Asyadiq, mengungkapkan bahwa platformnya berupaya memberikan akses pemula yang ramah bagi generasi muda untuk menjadi pencipta teknologi.

“Melalui Visual Coding, visualisasi 3D, dan Augmented Reality, kami ingin memberikan pijakan yang mudah diakses bagi para siswa untuk menjadi kreator dan inovator. Tujuannya adalah membina pemikiran kreatif dan kepercayaan diri dalam memecahkan masalah di dunia nyata,” tutur Hasbi Asyadiq.

Dukungan teknologi juga diperkuat oleh Samsung. Head of Mobile Enterprise & Education Samsung Southeast Asia & Oceania, Ian Chong, menyatakan bahwa teknologi harus dimanfaatkan untuk menciptakan inovasi baru yang dapat dibagikan kepada masyarakat luas.

Rangkaian kompetisi diawali dengan babak kualifikasi secara daring di seluruh Indonesia, sebelum memuncak pada babak Grand Final yang akan digelar secara tatap muka di Jakarta pada Oktober 2026. Acara puncaknya akan menampilkan Junior High School Visual Coding Battle secara langsung di panggung Samsung EDU Innovation Stage, penganugerahan pemenang, serta pameran pendidikan (Education Expo) yang diperkirakan menyedot hingga 1.000 pengunjung secara langsung dan 5.000 penonton via livestreaming.

Pendaftaran ImajiNation 2026 dibuka secara gratis bagi siswa dan guru yang memenuhi syarat melalui situs resmi platform Assemblr.

 

STEVY WIDIA

Tags: Artificial IntelligenceAssemblrImajiNation 2026KemendikdasmenpendidikansamsungVisual Coding
Previous Post

Layanan Kesehatan Indonesia Mulai Rasakan Dampak AI

Related Posts

SIRCLO ekonomi digital Indonesia 2030
Digital Business

Sambut 2030, SIRCLO Petakan Empat Pilar Penggerak Ekonomi Digital Indonesia

19 Agustus 2026
0
Coding Camp 2026 DBS Foundation Dicoding
Digital Business

Dukung Ekonomi Digital, Coding Camp 2026 Meluluskan Lebih dari 3.000 Talenta Muda

19 Agustus 2026
0
pemberdayaan generasi muda Indonesia Emas 2045
Industry

Menyemai Potensi Anak Muda: Kunci Utama Mewujudkan Indonesia Emas 2045

12 Agustus 2026
0
Load More

Discussion about this post

Recent Updates

ImajiNation 2026 Kemendikdasmen Assemblr Samsung

Dukung Kurikulum AI, Kemendikdasmen Gandeng Assemblr dan Samsung Gelar ImajiNation 2026

20 Agustus 2026
AI layanan kesehatan Indonesia

Layanan Kesehatan Indonesia Mulai Rasakan Dampak AI

20 Agustus 2026
career day 2026

Talenta Muda Tak Cukup Hanya Siap Kerja, Skill Harus Sesuai Kebutuhan Industri

20 Agustus 2026
SIRCLO ekonomi digital Indonesia 2030

Sambut 2030, SIRCLO Petakan Empat Pilar Penggerak Ekonomi Digital Indonesia

19 Agustus 2026
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Sayurbox x Blitz

Sayurbox Gunakan Motor Listrik Blitz untuk Layanan Pengiriman

10 Januari 2024
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
fraud KoinP2P - KoinWorks

Gara-Gara Kasus Fraud KoinP2P, Rusak KoinWorks Sebelanga

22 November 2025
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0
ImajiNation 2026 Kemendikdasmen Assemblr Samsung

Dukung Kurikulum AI, Kemendikdasmen Gandeng Assemblr dan Samsung Gelar ImajiNation 2026

20 Agustus 2026
AI layanan kesehatan Indonesia

Layanan Kesehatan Indonesia Mulai Rasakan Dampak AI

20 Agustus 2026
career day 2026

Talenta Muda Tak Cukup Hanya Siap Kerja, Skill Harus Sesuai Kebutuhan Industri

20 Agustus 2026
SIRCLO ekonomi digital Indonesia 2030

Sambut 2030, SIRCLO Petakan Empat Pilar Penggerak Ekonomi Digital Indonesia

19 Agustus 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version