Selasa, 19 Mei 2026
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home News

Kahoot! Memiliki Dampak Positif Terhadap Hasil Belajar Siswa

27 Maret 2024
in News
Reading Time: 1 min read
Kahoot!

Kahoot! Memiliki Dampak Positif Terhadap Hasil Belajar Siswa (Foto: Istimewa/youngster.id)

0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - Sebuah studi baru menunjukkan bahwa penggunaan platform edukasi interaktif Kahoot! di kelas dapat meningkatkan efektivitas belajar daripada siswa yang tidak menggunakannya.

Laporan ini diterbitkan oleh lembaga penelitian edtech independen internasional WiKIT. Dengan menggunakan metode penelitian meta-analisis studi peer-review, hasil penelitian tersebut menunjukan bahwa Kahoot! terbukti dapat membantu siswa belajar lebih efektif, meningkatkan hasil belajar siswa serta membuat belajar menjadi lebih menyenangkan dan interaktif.

Profesor Natalia Kucirkova, Co-CEO WiKIT dan salah satu penulis laporan tersebut mengatakan, tingginya jumlah studi penelitian yang dipublikasikan tentang permainan kuis Kahoot! menunjukkan popularitas Kahoot! secara global. Meta-analisis WiKIT menganalisis dan menggabungkan hasil dari berbagai penelitian independen ini, yang menunjukkan manfaat pembelajaran yang signifikan dari penggunaan Kahoot!.

“Kami sangat senang melihat dedikasi Kahoot! dalam mengevaluasi penelitian yang dilakukan dengan produknya dan dukungan menyeluruh terhadap bukti yang semakin dituntut oleh sektor EdTech untuk memberikan pengalaman pendidikan yang efektif bagi semua pelajar,” kata Kucirkova, Rabu (27/3/2024).

Dalam beberapa tahun terakhir, sektor pendidikan telah menunjukkan peningkatan permintaan terhadap edtech. Hal tersebut memacu investasi pada solusi bermutu tinggi yang teruji dan sesuai dengan kebutuhan para guru dan siswa. Dalam hal ini, Kahoot! sebagai platform pembelajaran berbasi game menjadi inovasi yang hadir untuk menjawab perkembangan permintaan guru dan siswa di sektor pendidikan.

Eilert Hanoa, CEO Kahoot! mengatakan, melalui pemaparan hasil dari meta-analisis studi peer-review independen mengenai pengaruh Kahoot!, para pendidik dan administrator saat ini dapat lebih yakin dalam menggunakan Kahoot! untuk meningkatkan prestasi akademik siswa.

“Selama satu dekade, jutaan siswa dan guru di seluruh dunia telah menggunakan Kahoot! untuk berkreasi dan mengeksplorasi pengalaman belajar berbasis game yang dapat meningkatkan keterlibatan siswa. Penelitian ini memberikan bukti kuat kepada para pendidik bahwa Kahoot! tidak hanya mendorong partisipasi, tetapi juga secara langsung meningkatkan pembelajaran siswa,” kata Hanoa.

 

HENNI S.

Tags: Kahoot!platform edukasi interaktifWiKIT
Previous Post

Invinyx dan Jakpat: Platform Instagram Jadi Media Sosial Paling Populer di Kalangan Gen Z

Next Post

TikTok Rising Angkat Talenta Musik Lokal ke Ranah Global

Related Posts

No Content Available
Load More
Next Post
TikTok Rising Indonesia

TikTok Rising Angkat Talenta Musik Lokal ke Ranah Global

Trafik Broadband Telkomsel

Aktivitas Digital Dorong Pertumbuhan Trafik Broadband Telkomsel di RAFI 2024

Cyber Guard

Bank DBS Indonesia Bukukan Laba Bersih Rp1,69 Triliun

Discussion about this post

Recent Updates

Agen Moladin Finance Indonesia

Perluas Akses Pembiayaan UMKM, Agen Moladin Finance Tembus 7.000 Mitra

19 Mei 2026
Kredit Berkelanjutan Bank Raya

Terapkan Prinsip ESG, Kredit Berkelanjutan Bank Raya Tembus Rp3,6 Triliun

19 Mei 2026
East Ventures Sustainability Report 2026

East Ventures Rilis Sustainability Report 2026, Targetkan Emisi Nol Bersih Tahun 2030

19 Mei 2026
Pendanaan Startup Asia Tenggara 2026

Investasi Startup Asia Tenggara Naik 9%, Tracxn Catat Total Pendanaan Tembus US$303 Miliar

19 Mei 2026
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Sayurbox x Blitz

Sayurbox Gunakan Motor Listrik Blitz untuk Layanan Pengiriman

10 Januari 2024
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
fraud KoinP2P - KoinWorks

Gara-Gara Kasus Fraud KoinP2P, Rusak KoinWorks Sebelanga

22 November 2025
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0
Agen Moladin Finance Indonesia

Perluas Akses Pembiayaan UMKM, Agen Moladin Finance Tembus 7.000 Mitra

19 Mei 2026
Kredit Berkelanjutan Bank Raya

Terapkan Prinsip ESG, Kredit Berkelanjutan Bank Raya Tembus Rp3,6 Triliun

19 Mei 2026
East Ventures Sustainability Report 2026

East Ventures Rilis Sustainability Report 2026, Targetkan Emisi Nol Bersih Tahun 2030

19 Mei 2026
Pendanaan Startup Asia Tenggara 2026

Investasi Startup Asia Tenggara Naik 9%, Tracxn Catat Total Pendanaan Tembus US$303 Miliar

19 Mei 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version