Minggu, 12 April 2026
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home Headline

Menggarap Potensi Pasar Game Indonesia

21 Januari 2016
in Headline, News
Reading Time: 2 mins read
Menggarap Potensi Pasar Game Indonesia

Anak bisa kecanduan game internet. (Foto: Istimewa/Youngsters.id)

0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - YOUNGSTERS.id – Potensi industri game di Indonesia sangat menjanjikan. Perhatikan saja, di antara negara-negara Asia Tenggara, tingkat pertumbuhan game di Indonesia adalah yang terbesar dengan pertumbuhan investasi sebesar 45% dan pendapatan sebesar US$ 321 juta (sekitar Rp 4,4 triliun).

Namun, dari pendapatan sebesar itu, hanya 10% yang dikuasai oleh pemain lokal. Angka tersebut diprediksi akan menyusut menjadi 3% saja pada tahun 2019 jika pemerintah tidak bekerja sama dengan seluruh komunitas industri game di Indonesia dan menjadikannya sebagai “kunci kontributor pertumbuhan ekonomi nasional”.

Itulah poin-poin yang mengemuka dalam Diskusi Rencana Pengembangan Industri Game Indonesia pada 18 Januari 2016 lalu. Diskusi tersebut dihadiri Menteri Komunikasi dan Informatika Rudiantara, Kepala Badan Ekonomi Kreatif Triawan Munaf, dan para industri game Indonesia.

Baca juga :   Melon Gandeng AirConsole Dukung Ekosistem Game Tanah Air

Para pelaku industri game berharap, pada tahun 2020 nanti, setidaknya 50% pasar game Indonesia mampu dikuasai oleh pelaku industri lokal berkat terjalinnya kerja sama dengan pemerintah.

“Potensi industri game yang sangat besar mendorong pemerintah untuk serius menatanya sebagai sektor tersendiri dan segera melaksanakan seluruh program kerja sebelum momentumnya terlewatkan,” ujar Triawan. Diperlukan tagline khusus untuk mempromosikan game dari Indonesia. Contohnya ‘Great Indonesian Game’, sehingga lebih mudah mendapatkan perhatian dari pasar lokal maupun internasional,” tambahnya.

Dalam diskusi tersebut, diperoleh beberapa kunci acuan untuk rencana kerja dalam mencapai target tersebut adalah:

  1. Promosi bersama secara langsung maupun lintas sektor seperti pariwisata, event industri, dan bantuan humas
  2. Matchmaking dengan penerbit global
  3. Kewajiban menyajikan konten lokal pada game global sebagai bagian dari transfer knowledge
  4. Kerja sama lokal atau perlindungan kepemilikan perusahaan (proteksi investasi asing) untuk melindungi para pelaku industri lokal agar dapat memiliki waktu untuk bertumbuh
  5. Akses pendanaan seperti linkage banking/non banking, grant/loan untuk pengembangan produk lokal
  6. Pengembangan SDM melalui akselerasi kurikulum dengan tujuan mereduksi ketimpangan tingkat keahlian antara kebutuhan industri dengan lulusan sekolah formal
  7. Pemberian insentif pajak atas sebuah kawasan industri khusus
Baca juga :   Wawa Games Hadirkan Keseruan Bermain Arcade Games di Rumah Saja

 

STEVY WIDIA

Tags: Diskusi Rencana Pengembangan Industri Game IndonesiagameKepala Badan Ekonomi KreatifTriawan Munaf
Previous Post

SNI Penting Bagi Pengusaha

Next Post

Para Pengusaha Muda Harus Siap Hadapi Persaingan MEA

Related Posts

Telkomsel RAFI 2026
Digital Business

Lebaran 2026: Trafik Data Meledak, WhatsApp dan Game Jadi Yang Tertinggi

8 April 2026
0
Nuon
Digital Business

Nuon Jadi Platform Penghubung Konten, Distribusi dan Monetisasi Industri Digital

1 April 2026
0
MyTelkomsel Super App
Headline

MyTelkomsel Super App, Terus Permudah Pelanggan Menikmati Gaya Hidup Digital

30 Oktober 2024
0
Load More
Next Post
Para Pengusaha Muda Harus Siap Hadapi Persaingan MEA

Para Pengusaha Muda Harus Siap Hadapi Persaingan MEA

peneliti

Hak Paten Untuk Peneliti Akan Gratis

Fintech, Tren Startup 2016

Fintech, Tren Startup 2016

Discussion about this post

Recent Updates

CFX Connect

CFX Connect, Wadah Literasi Keuangan Digital Bagi Generasi Muda

11 April 2026
Komdigi x Startup AI

Komdigi Gandeng Startup AI Lokal Berantas Judi Online dan Hoaks

11 April 2026
Pajak Kripto INDODAX

Pajak Kripto Tembus Rp1,96 Triliun, INDODAX Sokong 46% Penerimaan Nasional

11 April 2026
ADB - ASEAN Power Grid

ADB Luncurkan Dana Hibah Rp400 Miliar untuk Percepat Proyek Listrik Lintas Batas ASEAN

11 April 2026
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Sayurbox x Blitz

Sayurbox Gunakan Motor Listrik Blitz untuk Layanan Pengiriman

10 Januari 2024
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
fraud KoinP2P - KoinWorks

Gara-Gara Kasus Fraud KoinP2P, Rusak KoinWorks Sebelanga

22 November 2025
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0
CFX Connect

CFX Connect, Wadah Literasi Keuangan Digital Bagi Generasi Muda

11 April 2026
Komdigi x Startup AI

Komdigi Gandeng Startup AI Lokal Berantas Judi Online dan Hoaks

11 April 2026
Pajak Kripto INDODAX

Pajak Kripto Tembus Rp1,96 Triliun, INDODAX Sokong 46% Penerimaan Nasional

11 April 2026
ADB - ASEAN Power Grid

ADB Luncurkan Dana Hibah Rp400 Miliar untuk Percepat Proyek Listrik Lintas Batas ASEAN

11 April 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version