Kamis, 15 Oktober 2026
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home Headline Digital Business

Pasar E-Commerce Asia Tenggara Diproyeksi Tembus US$400 Miliar pada 2031. Bagaimana Indonesia?

15 Oktober 2026
in Digital Business
Reading Time: 3 mins read
e-commerce Asia Tenggara

Pasar E-Commerce Asia Tenggara Diproyeksi Tembus US$400 Miliar pada 2031. Bagaimana Indonesia? (Foto: Ilustrasi)

0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - Pasar e-commerce di Asia Tenggara diproyeksikan tumbuh hampir dua kali lipat hingga mendekati angka US$400 miliar pada tahun 2031, naik dari nilai US$197 miliar pada 2025. Proyeksi ini dirilis dalam laporan Xendit Ecommerce Payments Momentum Report 2026 hasil kolaborasi platform pembayaran Xendit dan firma riset e-commerce Cube.

Laporan tersebut mencatat bahwa tiga platform e-commerce terbesar di kawasan ini—Shopee, Lazada, dan TikTok Shop—mencatatkan pertumbuhan nilai transaksi bruto (Gross Merchandise Value/GMV) secara kolektif sebesar 33% (YoY) pada kuartal pertama 2026, mencapai US$39 miliar dari sebelumnya US$29 miliar. Saat ini, sekitar 25% dari total belanja ritel di Asia Tenggara berlangsung secara online.

President Xendit, Nazim Ali, menjelaskan bahwa kawasan ini sedang memasuki fase kedua pertumbuhan e-commerce yang ditandai dengan lanskap pembayaran digital yang kian terfragmentasi.

“Asia Tenggara tumbuh sangat pesat dan uang tunai tidak lagi mendominasi transaksi konsumen. Namun, metode pengganti tunai berbeda di setiap negara. Setiap pasar memiliki karakteristik penerimaan pembayarannya sendiri, dan hal itu membuat penanganan transaksi digital menjadi tantangan tersendiri justru saat perannya kian vital bagi pertumbuhan bisnis,” kata Nazim, Kamis (15/10/2026).

Penyusutan Metode Bayar di Tempat (COD) dan Fragmentasi Lokal

Penggunaan metode Cash-on-Delivery (COD) terus mengalami penurunan drastis. Jika pada 2019 COD menyumbang sekitar separuh dari total transaksi e-commerce, kini jumlahnya menyusut hingga di bawah sepertiga. Laporan tersebut memprediksi porsi COD akan turun di bawah 25% pada 2027.

Pergeseran dari metode Cash-on-Delivery (COD) tidak lantas melahirkan satu standar pembayaran digital yang seragam di kawasan ini. Sebaliknya, setiap negara menunjukkan preferensi unik dalam memilih kanal pembayaran pengganti.

Di Indonesia, dominasi dompet digital (e-wallet) begitu kuat, di mana sebanyak 70% konsumen mengandalkannya untuk setidaknya separuh dari total transaksi online mereka. Kondisi ini berbeda dengan Thailand yang mayoritas konsumennya (61%) lebih gemar mengandalkan transfer antar-rekening (Account-to-Account/A2A).

Sementara itu, Singapura mencatatkan profil tersendiri sebagai pasar yang paling bergantung pada kartu pembayaran dengan porsi mencapai 60% transaksi, sekaligus memimpin pasar belanja e-commerce lintas batas (cross-border) di kawasan sebesar 19%. Adapun di Filipina, ekosistem pembayaran didominasi oleh layanan e-wallet lokal GCash, sedangkan Vietnam menunjukkan adopsi teknologi yang pesat lewat lonjakan transaksi metode VietQR hingga 151% pada tahun 2025.

Perbedaan preferensi ini menjadi tantangan bagi para pelaku usaha. Di Indonesia, ketidaktersediaan metode pembayaran favorit menjadi alasan utama pembeli membatalkan transaksi (checkout abandonment) dengan persentase mencapai 51%.

Tantangan Infrastruktur, Biaya, dan Risiko Kejahatan Siber

Sebanyak 92% pimpinan bisnis yang disurvei mengakui bahwa menyediakan ragam pilihan metode pembayaran adalah hal krusial untuk pertumbuhan. Namun, hanya 12% yang percaya bahwa infrastruktur pembayaran mereka saat ini siap menghadapi dekade berikutnya.

Biaya penerimaan transaksi (acceptance cost) dan lambatnya integrasi metode pembayaran lokal menjadi kendala utama ekspansi bisnis. Selain itu, potensi kejahatan siber (fraud) diperkirakan menjadi ancaman besar; sebanyak 48% pimpinan bisnis memprediksi kejahatan siber akan menjadi kekhawatiran utama mereka dalam lima tahun ke depan.

Tren Belanja Berbasis AI Agent Diprediksi Hadir pada 2027

Penggunaan Kecerdasan Buatan (AI) Generatif turut mengubah perilaku belanja konsumen di Asia Tenggara. Laporan mencatat 53% konsumen menggunakan AI untuk menemukan produk, dan 78% menggunakannya untuk meneliti serta membandingkan harga.

Laporan ini memproyeksikan transaksi belanja pertama yang dilakukan secara otomatis oleh agen AI (AI Agent) atas nama konsumen di Asia Tenggara akan terjadi pada 2027. Fenomena agentic commerce ini nantinya memerlukan lapisan verifikasi dan sistem kontrol keamanan baru untuk mengatur batas pengeluaran serta otorisasi transaksi. (*AMBS)

 

Tags: Asia Tenggaradompet digitale-commerceekonomi digitalkecerdasan buatanpasar digitalpembayaran digitalXendit
Previous Post

OLX dan OLXmobbi Luncurkan Fitur MyBenefits, Beri Banyak Diskon dan Garansi Usai Transaksi

Related Posts

Volume Paket J&T Express
Digital Business

Volume Paket J&T Express Naik 24,8% di Q3 2026, Tembus 9,58 Miliar Pengiriman

15 Oktober 2026
0
Dari Pengguna ke Pengembang AI, NVIDIA dan UPH Dorong Mahasiswa Ciptakan Solusi
Technology

Dari Pengguna ke Pengembang AI, NVIDIA dan UPH Dorong Mahasiswa Ciptakan Solusi

15 Oktober 2026
0
Alibaba.com CoCreate Pitch 2026
Startup & Entrepreneurship

Alibaba.com CoCreate Pitch 2026 Perdana di Indonesia, Akselerasi Startup Produk dan Ekspor Global

14 Oktober 2026
0
Load More

Discussion about this post

Recent Updates

e-commerce Asia Tenggara

Pasar E-Commerce Asia Tenggara Diproyeksi Tembus US$400 Miliar pada 2031. Bagaimana Indonesia?

15 Oktober 2026
Fitur MyBenefits OLX

OLX dan OLXmobbi Luncurkan Fitur MyBenefits, Beri Banyak Diskon dan Garansi Usai Transaksi

15 Oktober 2026
Volume Paket J&T Express

Volume Paket J&T Express Naik 24,8% di Q3 2026, Tembus 9,58 Miliar Pengiriman

15 Oktober 2026
Dari Pengguna ke Pengembang AI, NVIDIA dan UPH Dorong Mahasiswa Ciptakan Solusi

Dari Pengguna ke Pengembang AI, NVIDIA dan UPH Dorong Mahasiswa Ciptakan Solusi

15 Oktober 2026
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Sayurbox x Blitz

Sayurbox Gunakan Motor Listrik Blitz untuk Layanan Pengiriman

10 Januari 2024
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
fraud KoinP2P - KoinWorks

Gara-Gara Kasus Fraud KoinP2P, Rusak KoinWorks Sebelanga

22 November 2025
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0
e-commerce Asia Tenggara

Pasar E-Commerce Asia Tenggara Diproyeksi Tembus US$400 Miliar pada 2031. Bagaimana Indonesia?

15 Oktober 2026
Fitur MyBenefits OLX

OLX dan OLXmobbi Luncurkan Fitur MyBenefits, Beri Banyak Diskon dan Garansi Usai Transaksi

15 Oktober 2026
Volume Paket J&T Express

Volume Paket J&T Express Naik 24,8% di Q3 2026, Tembus 9,58 Miliar Pengiriman

15 Oktober 2026
Dari Pengguna ke Pengembang AI, NVIDIA dan UPH Dorong Mahasiswa Ciptakan Solusi

Dari Pengguna ke Pengembang AI, NVIDIA dan UPH Dorong Mahasiswa Ciptakan Solusi

15 Oktober 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version