Rabu, 27 Mei 2026
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home Headline

Bukalapak Gandeng Itemku Untuk Menjaring Pengguna Video Game

17 Mei 2021
in Headline, News
Reading Time: 1 min read
industri-game

Pemerintah dukung industri game nasional kuasai pasar yang lebih besar (Foto: ilustrasi)

0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - Kebutuhan akan hiburan di rumah atau home entertainment seperti game online meningkat selama pandemi. Melihat potensi itu, e-commerce Bukalapak menggaet marketplace Itemku untuk memberikan akses kepada pengguna ke video game.

Nielsen mencatat, pengeluaran untuk video game melonjak 11% pada Maret 2020. Analis IDC memperkirakan, pendapatan industri video game secara global meningkat 20% menjadi US$ 179,7 miliar tahun lalu. Nilainya lebih tinggi ketimbang film US$ 100 miliar pada 2019, berdasarkan data Motion Picture Association.

Chief Operations Officer Bukalapak Willix Halim mengatakan, layanan ini dinilai potensial, terutama saat pandemi corona.

“Kami berharap dengan kekuatan bersama (itemku), dapat mengatalisasi kebutuhan akan digital gaming di Indonesia. Selain itu, membuat video game dapat lebih mudah diakses oleh setiap kalangan masyarakat di seluruh Indonesia,” kata Willix dalam siaran pers Senin (17/5/2021).

Kerja sama Bukalapak dan itemku meliputi tiga hal. Pertama, sinergi tim. Kedua, itemku mendistribusikan produk melalui jaringan Bukalapak untuk menjangkau lebih banyak pengguna, termasuk perdesaan. Terakhir, mengembangkan proyek baru bersama.

“Kami ingin memberikan dampak yang besar bagi ratusan juta rakyat Indonesia, seperti yang telah Bukalapak lakukan. Saya berharap kolaborasi itu membawa perkembangan pesat di industri ini,” ungkap Denis Kim CEO Itemku.

Lonjakan kinerja sektor video game didukung juga oleh penggunaan game online. Survei Google dan Savanta menunjukkan bahwa terdapat 40% pemain baru gim seluler pada Mei 2020

Sebanyak 65% dari 7.611 yang disurvei pun menyampaikan, mereka bermain gim lebih lama dibandingkan sebelum ada pandemi corona. Studi NPD yang dirilis November 2020 juga menunjukkan bahwa waktu yang dihabiskan pengguna berusia 45 – 54 tahun untuk bermain gim meningkat 59% pada tahun lalu. Uang yang mereka habiskan untuk bermain gim juga melonjak 76%.

Selain itu, waktu yang dihabiskan oleh pemain gim berusia 55 – 64 tahun meningkat 48% tahun lalu. Sedangkan uang yang dikeluarkan meningkat 73%. Laporan itu juga menyebutkan bahwa 79% dari 5.000 orang yang disurvei bermain video game selama enam bulan terakhir. Persentasenya meningkat 6% dibandingkan tahun sebelumnya.

 

STEVY WIDIA

Tags: Bukalapake-commerceItemkuvideo game
Previous Post

11 Fitur Akan Hilang Bila Pengguna Tak Setuju Aturan Baru WhatsApp

Next Post

Fintech Crowdo Gandeng eFishery Untuk Masuk ke Sektor Perikanan

Related Posts

Pendanaan Startup Indonesia 2026
Startup & Entrepreneurship

Tracxn: Investasi Startup Indonesia Merosot 52%, Pendanaan Awal Tahun Cuma US$50,7 Juta

25 Mei 2026
0
Pasar Quick Commerce Asia Tenggara
Digital Business

Momentum Works: Pasar Quick Commerce Asia Tenggara Tembus Rp113 Triliun

20 Mei 2026
0
Ekonomi Digital Indonesia
Digital Business

Kontribusi UMKM Diproyeksikan Capai 58% Pasar E-Commerce Asia Tenggara pada 2029

18 Mei 2026
0
Load More
Next Post
TaniHub x eFishery

Fintech Crowdo Gandeng eFishery Untuk Masuk ke Sektor Perikanan

Telkom University Jawara Di Kompetisi Padus Internasional

Telkom University Jawara Di Kompetisi Padus Internasional

Paper.id, Platform Invoicing Bagi UMKM Indonesia

Paper.id Hadirkan Paket Pengelolaan Bisnis Bersama Microsoft Indonesia

Discussion about this post

Recent Updates

Oxford Economics startup

Oxford Economics: Beban Regulasi Digital Tekan Inovasi dan Pendanaan Startup di Asia

26 Mei 2026
Bimo - CarbonEtics

Permenhut 6/2026 Terbit, Startup CarbonEthics Siap Dorong Investasi Karbon Komunitas Lewat Proyek Pulang Pisau

26 Mei 2026
EBITDA SCG

EBITDA SCG Tumbuh 17% Menjadi Rp8,3 Triliun, Indonesia Jadi Penopang Utama di ASEAN

26 Mei 2026
Google for Startups Accelerator: Southeast Asia

Gandeng Komdigi, Google Cloud Luncurkan Akselerator Startup AI Regional Berhadiah Kredit Rp5,6 Miliar

26 Mei 2026
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Sayurbox x Blitz

Sayurbox Gunakan Motor Listrik Blitz untuk Layanan Pengiriman

10 Januari 2024
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
fraud KoinP2P - KoinWorks

Gara-Gara Kasus Fraud KoinP2P, Rusak KoinWorks Sebelanga

22 November 2025
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0
Oxford Economics startup

Oxford Economics: Beban Regulasi Digital Tekan Inovasi dan Pendanaan Startup di Asia

26 Mei 2026
Bimo - CarbonEtics

Permenhut 6/2026 Terbit, Startup CarbonEthics Siap Dorong Investasi Karbon Komunitas Lewat Proyek Pulang Pisau

26 Mei 2026
EBITDA SCG

EBITDA SCG Tumbuh 17% Menjadi Rp8,3 Triliun, Indonesia Jadi Penopang Utama di ASEAN

26 Mei 2026
Google for Startups Accelerator: Southeast Asia

Gandeng Komdigi, Google Cloud Luncurkan Akselerator Startup AI Regional Berhadiah Kredit Rp5,6 Miliar

26 Mei 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version