Rabu, 10 Juni 2026
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home News

Shoppertainment di E-Commerce Berpotensi Raup US$1 Triliun

12 September 2022
in Digital Business
Reading Time: 1 min read
Shoppertainment E-Commerce

Shoppertainment di E-Commerce Berpotensi Raup US$1 Triliun (Foto: Ilustrasi)

0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - Mobile Marketing Association (MMA) Global Indonesia menemukan tren shoppertainment yang digelar sejumlah platform e-commerce akan berpotensi meraup nilai hingga US$1 Triliun. Riset juga mendapati Indonesia memiliki volume yang tinggi terhadap konsep baru ini.

Country Head & Board of Director MMA Global Indonesia Shanti Tolani menjelaskan bahwa Shoppertainment mengacu pada penggabungan konsep entertainment-first, commerce-second.

“Jumlah tersebut diperkirakan akan tumbuh pada compounded annual growth rate (CAGR) sebesar 62% hingga melebihi US$27 miliar pada 2025,” kata Shanti dalam keterangan pers Senin (12/9/2022).

Dalam laporan berjudul Brand Safety Survey 2022 disebut Shoppertainment diprediksi menjadi tren baru dan ditaksir akan bernilai US$1 triliun pada 2025. Hasil riset dari laporan tersebut menunjukkan bahwa Indonesia memiliki volume terhadap konsep Shoppertainment yang tinggi. Adapun gross merchandise value dari Shoppertainment di Indonesia disebutnya mencapai US$6,5 miliar.

Shanti menilai Brand Safety dan MarTech Report 2022 dapat menjadi pegangan penting bagi para pemimpin industri serta manajemen senior. Penyebabnya, hasil laporan ini menggali jauh ke dalam analitis dan metrik data.

“Informasi terperinci yang tercantum dalam laporan tersebut tidak hanya memberikan perspektif tentang tren teknologi pemasaran saat ini. Laporan ini juga membantu para profesional pemasaran memetakan strategi pertumbuhan dan memutuskan cara terbaik untuk terlibat dengan audiens perusahaan,” ujarnya.

Menurut Shanti, survei yang dilakukan oleh MMA Global Indonesia dan Decision Lab serta melibatkan para profesional dari berbagai industri ini menunjukkan bahwa sebanyak 73% responden mengetahui dan menerapkan pedoman peraturan untuk sektor mereka. Sementara itu, sebanyak 56% responden mengaku telah memiliki pedoman pengendalian pembajakan.

 

STEVY WIDIA

Tags: e-commerceMobile Marketing Association (MMA) Global Indonesiashoppertainment
Previous Post

Startup F&B Online Hiperlokal UENA Raih Pendanaan Tahap Awal

Next Post

Penyaluran Pinjaman Usaha Akseleran Tumbuh 45%

Related Posts

Belanja Online Produk FMCG Berpeluang Tumbuh Cepat
Digital Business

Belanja Kebutuhan Harian Kian Digital, FMCG Online Cetak Rekor Penjualan

10 Juni 2026
0
Permendag PMSE Baru
Digital Business

Permendag PMSE Disahkan: e-Commerce, Ride-Hailing, dan OTA Kini Diatur Resmi

8 Juni 2026
0
CARSOME Group
Digital Business

Cetak Rekor Keuntungan, EBITDA CARSOME Group Melonjak 85% di Kuartal I-2026

4 Juni 2026
0
Load More
Next Post
Akseleran

Penyaluran Pinjaman Usaha Akseleran Tumbuh 45%

AWS Cloud Quest

Atasi Kesenjangan Cakap Digital AWS Luncurkan Program Skill Builder

aplikasi PegiPegi

Tren Penerbangan Pulih, PegiPegi Luncurkan Layanan Pesan Tiket Pesawat

Discussion about this post

Recent Updates

Netflix Hadirkan Fitur Klip dan Game Interaktif untuk Pengalaman Menonton Lebih Personal

Netflix Hadirkan Fitur Klip dan Game Interaktif untuk Pengalaman Menonton Lebih Personal

10 Juni 2026
Saat Game Mobile Makin Realistis, Perangkat Flagship Jadi Incaran

Saat Game Mobile Makin Realistis, Perangkat Flagship Jadi Incaran

10 Juni 2026
Belanja Online Produk FMCG Berpeluang Tumbuh Cepat

Belanja Kebutuhan Harian Kian Digital, FMCG Online Cetak Rekor Penjualan

10 Juni 2026
Indosat x Nokia x NVIDIA

Gandeng Nokia dan NVIDIA, Indosat Modernisasi Jaringan 5G Berbasis AI-RAN di Seluruh Indonesia

10 Juni 2026
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Sayurbox x Blitz

Sayurbox Gunakan Motor Listrik Blitz untuk Layanan Pengiriman

10 Januari 2024
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
fraud KoinP2P - KoinWorks

Gara-Gara Kasus Fraud KoinP2P, Rusak KoinWorks Sebelanga

22 November 2025
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0
Netflix Hadirkan Fitur Klip dan Game Interaktif untuk Pengalaman Menonton Lebih Personal

Netflix Hadirkan Fitur Klip dan Game Interaktif untuk Pengalaman Menonton Lebih Personal

10 Juni 2026
Saat Game Mobile Makin Realistis, Perangkat Flagship Jadi Incaran

Saat Game Mobile Makin Realistis, Perangkat Flagship Jadi Incaran

10 Juni 2026
Belanja Online Produk FMCG Berpeluang Tumbuh Cepat

Belanja Kebutuhan Harian Kian Digital, FMCG Online Cetak Rekor Penjualan

10 Juni 2026
Indosat x Nokia x NVIDIA

Gandeng Nokia dan NVIDIA, Indosat Modernisasi Jaringan 5G Berbasis AI-RAN di Seluruh Indonesia

10 Juni 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version