Senin, 6 April 2026
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home Headline

Industri Game Dorong Kedaulatan Digital dan Ekonomi

7 November 2020
in Headline, News
Reading Time: 1 min read
Memories, Game Visual Novel Kolaborasi Agate dan CIAYO

(ki-ka) Arief Widhiyasa CEO Agate, Hari Santosa Sungkari Deputi Infrastruktur Kemenparekraf dan Victorio Primadi CEO CIAYO pada peluncuran Memories. (Foto: Stevy Widia/youngster.id)

0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - Indonesia memiliki kekuatan yang besar untuk dapat mencapai kedaulatan digital melalui aplikasi dan gim. Digital ekonomi Indonesia dari 2015 hingga 2018 mengalami peningkatan pertumbuhan 49 persen dari US$18 miliar menjadi US$27 miliar.

Deputi Bidang Pengembangan Destinasi dan Infrastruktur Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Kemenparekraf) Hari S. Sungkari mengatakan aplikasi dan game adalah bagian dari subsektor ekonomi kreatif. Kedua sekotar ini memiliki peranan besar dalam membangkitkan perekonomian dan kedaulatan digital. Untuk itu jejaring antarpelaku kreatif di berbagai daerah Indonesia perlu mendapat dukungan dan dorongan terutama dari pemerintah.

“Kami mendorong agar terus terjadi kolaborasi dari seluruh pemangku kepentingan. Pemerintah tidak bisa melakukan sendiri, harus bersama-sama dengan seluruh pihak sehingga tercipta produk yang bisa menjadi tuan rumah di negara sendiri dan kancah internasional. Tujuannya adalah kita memiliki kedaulatan digital yang kuat,” kata Hari Sungkari dalam siaran pers, Jumat (6/11/2020).

Baca juga :   Alibaba Suntik Lagi Investasi di Lazada

Dia menuturkan Indonesia memiliki kekuatan yang besar untuk dapat mencapai kedaulatan digital melalui aplikasi dan gim. Digital ekonomi Indonesia dari 2015 hingga 2018 mengalami peningkatan pertumbuhan 49 persen dari US$18 miliar menjadi US$27 miliar.

Sementara untuk sektor game, market size gim di Indonesia pada 2020 mencapai US$1.004 juta dan US$672 juta di antaranya datang dari mobile gim yang pertumbuhannya 70,1% year on year (YoY).

“Mungkin saja produk itu adalah buatan dari beberapa studio yang merupakan gabungan dari Depok dan Balikpapan, atau Balikpapan dan Malang, dan sebagainya. Menjadi hak milik bersama sehingga bisa jadi tuan rumah di negara sendiri dan bisa menembus pasar internasional dengan syarat bahwa produk yang kita bawa itu harus punya uniqueness,” tegas Hari.

Baca juga :   Garuda Maintenance, MRO Pertama di Lantai Bursa

 

 

STEVY WIDIA

 

Tags: aplikasiindustri gamekedaulatan digitalKementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Kemenparekraf)
Previous Post

Investasi Startup Capai Rp26,6 Triliun Pada Kuartal III 2020, Siapa Yang Dapat Terbanyak ?

Next Post

Samsung Luncurkan Tablet Multitasking Untuk Segala Umur

Related Posts

Swift Student Challenge 2025
Headline

Aplikasi Karya Pelajar Indonesia Curi Perhatian di Swift Student Challenge 2025

9 Mei 2025
0
Lirik Potensi Industri Game, Bank Mandiri Gelar Livin’ Gamers Festival 2024
Headline

Lirik Potensi Industri Game, Bank Mandiri Gelar Livin’ Gamers Festival 2024

23 September 2024
0
Lapakin
Headline

Lapakin, Aplikasi Bantu UMKM Temukan Lokasi strategis

2 Juni 2024
0
Load More
Next Post
Samsung Luncurkan Tablet Multitasking Untuk Segala Umur

Samsung Luncurkan Tablet Multitasking Untuk Segala Umur

Berkat Layanan Data, Pendapatan XL Bertumbuh

XL Berhasil Catat Pertumbuhan Positif Di Q3 2020

PB Esports Gelar Kompetisi Esports Tingkat Sekolah Menengah Se-Jabodetabek

PB Esports Gelar Kompetisi Esports Tingkat Sekolah Menengah Se-Jabodetabek

Discussion about this post

Recent Updates

masa depan industri P2P Lending

Akhir Era “Bakar Uang”: Menakar Kedewasaan Baru Industri P2P Lending Indonesia

6 April 2026
Pitchbook - venture capital

Laporan Pitchbook Q1 2026: Investasi VC Asia Stabil, Sektor AI Geser Dominasi Fintech

6 April 2026
Agoda x WWF x Livingseas

Agoda dan WWF Kucurkan Dana Konservasi untuk Livingseas Asia di Bali

6 April 2026
ShopeePay

ShopeePay Soroti Perubahan Pola Konsumsi Masyarakat Pasca Ramadan 2026

6 April 2026
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Sayurbox x Blitz

Sayurbox Gunakan Motor Listrik Blitz untuk Layanan Pengiriman

10 Januari 2024
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
fraud KoinP2P - KoinWorks

Gara-Gara Kasus Fraud KoinP2P, Rusak KoinWorks Sebelanga

22 November 2025
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0
masa depan industri P2P Lending

Akhir Era “Bakar Uang”: Menakar Kedewasaan Baru Industri P2P Lending Indonesia

6 April 2026
Pitchbook - venture capital

Laporan Pitchbook Q1 2026: Investasi VC Asia Stabil, Sektor AI Geser Dominasi Fintech

6 April 2026
Agoda x WWF x Livingseas

Agoda dan WWF Kucurkan Dana Konservasi untuk Livingseas Asia di Bali

6 April 2026
ShopeePay

ShopeePay Soroti Perubahan Pola Konsumsi Masyarakat Pasca Ramadan 2026

6 April 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version