youngster.id - Di era digital ini, game online merupakan salah satu bentuk hiburan yang dekat dengan kehidupan anak dan remaja. Namun, seperti halnya media digital lainnya, penggunaannya tetap memerlukan pendampingan orang dewasa disertai dengan batasan yang jelas, dan harus menyesuaikan usia anak.
Hal ini mendorong Garena bersama Kementerian Komunikasi dan Digital (Komdigi) RI menggelar program Garena Good Game di Sekolah. Kolaborasi ini diharpakan dapat memperkuat edukasi tentang kebiasaan bermain gim yang sehat, aman, positif, dan bertanggung jawab bagi pelajar, orang tua/wali murid, serta guru.
Head of Business Development, Esports & Community Garena Indonesia Wijaya Nugroho mengatakan, kolaborasi ini penting karena healthy gaming membutuhkan kerja bersama, bukan hanya imbauan dari satu pihak.
“Good Game buat kami bukan cuma soal menang atau push rank. Good Game juga berarti tahu kapan bermain, kapan belajar, kapan istirahat, dan bagaimana tetap bertanggung jawab di sekolah maupun di rumah. Melalui kolaborasi ini kami ingin membangun ruang dialog yang nyata antara pelajar, orang tua, guru, pemerintah, ahli, dan industri,” ucapnya dikutip Senin (20/7/2026).
Wijaya menegaskan, sebagai bagian dari komitmen Garena sebagai Good Game Company, Garena terus memperkuat pengalaman bermain yang aman dan positif melalui edukasi, moderasi obrolan/filter kata kasar, sistem pelaporan, layanan dukungan pemain 24/7, serta FAQ Orang Tua, sebagai bagian dari upaya menghadirkan pesan healthy gaming langsung di dalam pengalaman bermain.
Program dengan tema “Ayo Jadi Good Gamers dan Good Students! Bermain Gim dengan Sehat, Positif, dan Bertanggung Jawab”, digelar di SMA Marsudirini Bekasi akhir pekan lalu. Kegiatan ini diikuti sekitar 350 peserta yang terdiri dari siswa, orang tua/wali murid, guru, dan tenaga pengajar.
Kegiatan ini mempertemukan tiga sudut pandang yaitu pemerintah yaitu Kementerian Komunikasi dan Digital (Komdigi) RI melalui edukasi DARA, psikolog melalui pendampingan anak dan keluarga, serta Garena sebagai pelaku industri yang menghadirkan fitur, konten, dan kampanye untuk mendorong pengalaman bermain yang lebih sehat dan bertanggung jawab.
“Melalui DARA, kami ingin membantu keluarga memiliki akses informasi dan pendampingan yang lebih mudah. Pendekatannya bukan melarang, tetapi mendampingi agar anak dan keluarga dapat memahami batas, risiko, dan langkah yang bisa diambil secara bertahap,” kata Tita Ayuditya Surya, Ketua Tim Pengembangan Ekosistem Gim Komdigi RI.
Sementara, Psikolog Klinis Anak dan Remaja Mischa Indah Mariska menekankan, bermain gim perlu dilihat secara seimbang: tidak langsung distigma, tetapi tetap perlu batas dan pendampingan.
“Yang perlu diperhatikan bukan hanya durasi, tetapi bagaimana memastikan bermain game tetap diiringi dengan tanggung jawab,” ujarnya.
Program Garena Good Game ini juga menegaskan bahwa pengalaman bermain yang sehat, aman, dan bertanggung jawab hanya dapat dibangun melalui kerja bersama antara siswa, orang tua, sekolah, pemerintah, ahli, dan industri.
STEVY WIDIA



















Discussion about this post