Selasa, 21 Juli 2026
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home News Industry

Kolaborasi Garena dan Komdigi RI Perkuat Edukasi Healthy Gaming

20 Juli 2026
in Industry
Reading Time: 2 mins read
Garena dan Komdigi

Gelar program Garena Good Game di SMA Marsudirini Bekasi, Jawa Barat. (Foto: istimewa/garena)

0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - Di era digital ini, game online merupakan salah satu bentuk hiburan yang dekat dengan kehidupan anak dan remaja. Namun, seperti halnya media digital lainnya, penggunaannya tetap memerlukan pendampingan orang dewasa disertai dengan batasan yang jelas, dan harus menyesuaikan usia anak.

Hal ini mendorong Garena bersama Kementerian Komunikasi dan Digital (Komdigi) RI menggelar program Garena Good Game di Sekolah. Kolaborasi ini diharpakan dapat memperkuat edukasi tentang kebiasaan bermain gim yang sehat, aman, positif, dan bertanggung jawab bagi pelajar, orang tua/wali murid, serta guru.

Head of Business Development, Esports & Community Garena Indonesia Wijaya Nugroho mengatakan, kolaborasi ini penting karena healthy gaming membutuhkan kerja bersama, bukan hanya imbauan dari satu pihak.

“Good Game buat kami bukan cuma soal menang atau push rank. Good Game juga berarti tahu kapan bermain, kapan belajar, kapan istirahat, dan bagaimana tetap bertanggung jawab di sekolah maupun di rumah. Melalui kolaborasi ini kami ingin membangun ruang dialog yang nyata antara pelajar, orang tua, guru, pemerintah, ahli, dan industri,” ucapnya dikutip Senin (20/7/2026).

Wijaya menegaskan, sebagai bagian dari komitmen Garena sebagai Good Game Company, Garena terus memperkuat pengalaman bermain yang aman dan positif melalui edukasi, moderasi obrolan/filter kata kasar, sistem pelaporan, layanan dukungan pemain 24/7, serta FAQ Orang Tua, sebagai bagian dari upaya menghadirkan pesan healthy gaming langsung di dalam pengalaman bermain.

Program dengan tema “Ayo Jadi Good Gamers dan Good Students! Bermain Gim dengan Sehat, Positif, dan Bertanggung Jawab”, digelar di SMA Marsudirini Bekasi akhir pekan lalu. Kegiatan ini diikuti sekitar 350 peserta yang terdiri dari siswa, orang tua/wali murid, guru, dan tenaga pengajar.

Kegiatan ini mempertemukan tiga sudut pandang yaitu pemerintah yaitu Kementerian Komunikasi dan Digital (Komdigi) RI melalui edukasi DARA, psikolog melalui pendampingan anak dan keluarga, serta Garena sebagai pelaku industri yang menghadirkan fitur, konten, dan kampanye untuk mendorong pengalaman bermain yang lebih sehat dan bertanggung jawab.

“Melalui DARA, kami ingin membantu keluarga memiliki akses informasi dan pendampingan yang lebih mudah. Pendekatannya bukan melarang, tetapi mendampingi agar anak dan keluarga dapat memahami batas, risiko, dan langkah yang bisa diambil secara bertahap,” kata Tita Ayuditya Surya, Ketua Tim Pengembangan Ekosistem Gim Komdigi RI.

Sementara, Psikolog Klinis Anak dan Remaja Mischa Indah Mariska menekankan, bermain gim perlu dilihat secara seimbang: tidak langsung distigma, tetapi tetap perlu batas dan pendampingan.

“Yang perlu diperhatikan bukan hanya durasi, tetapi bagaimana memastikan bermain game tetap diiringi dengan tanggung jawab,” ujarnya.

Program Garena Good Game ini juga menegaskan bahwa pengalaman bermain yang sehat, aman, dan bertanggung jawab hanya dapat dibangun melalui kerja bersama antara siswa, orang tua, sekolah, pemerintah, ahli, dan industri.

 

STEVY WIDIA

Tags: game onlineGarena Good Game di SekolahGarena IndonesiaKementerian Komunikasi dan Digital
Previous Post

HackNusa 2026, Tantang Inovator Muda Atasi Krisis Keamanan Siber di Indonesia

Next Post

Ekspansi QRIS Lintas Negara Menuju Jaringan QR Terbesar di Asia

Related Posts

UniPin x Sriwijaya Esports
Industry

Sriwijaya Esports Juara UniPin Series Road to FFNS 2026 Fall, Amankan Hadiah Rp35 Juta

8 Juni 2026
0
Tiga Raksasa Free Fire Indonesia Siap Bertarung di Grand Finals FFWS SEA 2026 Spring
Industry

Tiga Raksasa Free Fire Indonesia Siap Bertarung di Grand Finals FFWS SEA 2026 Spring

29 Mei 2026
0
Industry

FFWS SEA 2026 Spring Resmi Dimulai, Tim Indonesia Siap Rebut Gelar Asia Tenggara

11 April 2026
0
Load More
Next Post
Ekspansi QRIS

Ekspansi QRIS Lintas Negara Menuju Jaringan QR Terbesar di Asia

Meta AI

Meta AI Kini Bisa Beri Tahu Orang Tua Jika Remaja Tunjukkan Tanda Tekanan Emosional

CBI x SAPA UMKM

Bantu 57 Juta UMKM Akses Kredit, CBI Jadi Mitra LPIP untuk Platform SAPA UMKM

Discussion about this post

Recent Updates

SKKL Nongsa-Changi

Perkuat Infrastruktur Digital, Indonesia-Singapura Daratkan Kabel Bawah Laut 1,6 Petabit

20 Juli 2026
Pusat pengembangan AI dunia

Targetkan Jadi Pusat AI Dunia, Indonesia Dorong Kedaulatan Teknologi di WAIC 2026

20 Juli 2026
CBI x SAPA UMKM

Bantu 57 Juta UMKM Akses Kredit, CBI Jadi Mitra LPIP untuk Platform SAPA UMKM

20 Juli 2026
Meta AI

Meta AI Kini Bisa Beri Tahu Orang Tua Jika Remaja Tunjukkan Tanda Tekanan Emosional

20 Juli 2026
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Sayurbox x Blitz

Sayurbox Gunakan Motor Listrik Blitz untuk Layanan Pengiriman

10 Januari 2024
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
fraud KoinP2P - KoinWorks

Gara-Gara Kasus Fraud KoinP2P, Rusak KoinWorks Sebelanga

22 November 2025
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0
SKKL Nongsa-Changi

Perkuat Infrastruktur Digital, Indonesia-Singapura Daratkan Kabel Bawah Laut 1,6 Petabit

20 Juli 2026
Pusat pengembangan AI dunia

Targetkan Jadi Pusat AI Dunia, Indonesia Dorong Kedaulatan Teknologi di WAIC 2026

20 Juli 2026
CBI x SAPA UMKM

Bantu 57 Juta UMKM Akses Kredit, CBI Jadi Mitra LPIP untuk Platform SAPA UMKM

20 Juli 2026
Meta AI

Meta AI Kini Bisa Beri Tahu Orang Tua Jika Remaja Tunjukkan Tanda Tekanan Emosional

20 Juli 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version