Senin, 5 Oktober 2026
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home News

Shoppertainment di E-Commerce Berpotensi Raup US$1 Triliun

12 September 2022
in Digital Business
Reading Time: 1 min read
Transaksi E-Commerce Indonesia 2026

Belanja Online Makin Agresif, Transaksi E-Commerce Indonesia Naik 18% di Awal 2026 (Foto: Ilustrasi)

0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - Mobile Marketing Association (MMA) Global Indonesia menemukan tren shoppertainment yang digelar sejumlah platform e-commerce akan berpotensi meraup nilai hingga US$1 Triliun. Riset juga mendapati Indonesia memiliki volume yang tinggi terhadap konsep baru ini.

Country Head & Board of Director MMA Global Indonesia Shanti Tolani menjelaskan bahwa Shoppertainment mengacu pada penggabungan konsep entertainment-first, commerce-second.

“Jumlah tersebut diperkirakan akan tumbuh pada compounded annual growth rate (CAGR) sebesar 62% hingga melebihi US$27 miliar pada 2025,” kata Shanti dalam keterangan pers Senin (12/9/2022).

Dalam laporan berjudul Brand Safety Survey 2022 disebut Shoppertainment diprediksi menjadi tren baru dan ditaksir akan bernilai US$1 triliun pada 2025. Hasil riset dari laporan tersebut menunjukkan bahwa Indonesia memiliki volume terhadap konsep Shoppertainment yang tinggi. Adapun gross merchandise value dari Shoppertainment di Indonesia disebutnya mencapai US$6,5 miliar.

Shanti menilai Brand Safety dan MarTech Report 2022 dapat menjadi pegangan penting bagi para pemimpin industri serta manajemen senior. Penyebabnya, hasil laporan ini menggali jauh ke dalam analitis dan metrik data.

“Informasi terperinci yang tercantum dalam laporan tersebut tidak hanya memberikan perspektif tentang tren teknologi pemasaran saat ini. Laporan ini juga membantu para profesional pemasaran memetakan strategi pertumbuhan dan memutuskan cara terbaik untuk terlibat dengan audiens perusahaan,” ujarnya.

Menurut Shanti, survei yang dilakukan oleh MMA Global Indonesia dan Decision Lab serta melibatkan para profesional dari berbagai industri ini menunjukkan bahwa sebanyak 73% responden mengetahui dan menerapkan pedoman peraturan untuk sektor mereka. Sementara itu, sebanyak 56% responden mengaku telah memiliki pedoman pengendalian pembajakan.

 

STEVY WIDIA

Tags: e-commerceMobile Marketing Association (MMA) Global Indonesiashoppertainment
Previous Post

Startup F&B Online Hiperlokal UENA Raih Pendanaan Tahap Awal

Next Post

Penyaluran Pinjaman Usaha Akseleran Tumbuh 45%

Related Posts

startup Indonesia tutup
Features

Startup Indonesia Berguguran di Tengah Funding Winter

3 Oktober 2026
0
Pendanaan startup logistik Asia Tenggara 2026
Startup & Entrepreneurship

Pendanaan Startup Logistik Asia Tenggara Capai US$339 Juta, Jakarta Jadi Hub Utama

23 September 2026
0
Harbolnas 2026
Digital Business

Harbolnas 2026 Bidik Transaksi Rp40 Triliun, Makin Banyak Platform Ikut

29 Agustus 2026
0
Load More
Next Post
Akseleran

Penyaluran Pinjaman Usaha Akseleran Tumbuh 45%

AWS Cloud Quest

Atasi Kesenjangan Cakap Digital AWS Luncurkan Program Skill Builder

aplikasi PegiPegi

Tren Penerbangan Pulih, PegiPegi Luncurkan Layanan Pesan Tiket Pesawat

Discussion about this post

Recent Updates

Samsung Innovation Campus (SIC) Batch 8

6.000 Generasi Muda Asah Computational Thinking di Samsung Innovation Campus Batch 8

3 Oktober 2026
Konsumen Cerdas Lazada

Konsumen Makin Cerdas, Lazada Catat Selisih Belanja eCommerce Rp65 Triliun

3 Oktober 2026
Transaksi ALTO Network 2026

Transaksi Naik 96%, ALTO Network Gandeng 7 Mitra Perbankan dan Dompet Digital

3 Oktober 2026
ROG XBOX Ally X20, Padukan Nostalgia dan Teknologi Gaming Masa Depan

ROG XBOX Ally X20, Padukan Nostalgia dan Teknologi Gaming Masa Depan

3 Oktober 2026
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Sayurbox x Blitz

Sayurbox Gunakan Motor Listrik Blitz untuk Layanan Pengiriman

10 Januari 2024
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
fraud KoinP2P - KoinWorks

Gara-Gara Kasus Fraud KoinP2P, Rusak KoinWorks Sebelanga

22 November 2025
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0
Samsung Innovation Campus (SIC) Batch 8

6.000 Generasi Muda Asah Computational Thinking di Samsung Innovation Campus Batch 8

3 Oktober 2026
Konsumen Cerdas Lazada

Konsumen Makin Cerdas, Lazada Catat Selisih Belanja eCommerce Rp65 Triliun

3 Oktober 2026
Transaksi ALTO Network 2026

Transaksi Naik 96%, ALTO Network Gandeng 7 Mitra Perbankan dan Dompet Digital

3 Oktober 2026
ROG XBOX Ally X20, Padukan Nostalgia dan Teknologi Gaming Masa Depan

ROG XBOX Ally X20, Padukan Nostalgia dan Teknologi Gaming Masa Depan

3 Oktober 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version