Selasa, 27 Oktober 2026
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home Headline Industry

Resmi, eSports Jadi Cabang Olahraga Prestasi

28 Agustus 2020
in Industry
Reading Time: 1 min read
3 Tim Lolos Babak Kualifikasi Piala Presiden eSport 2019

Pemenang Piala Presiden e-Sport 2019. (Foto: istimewa)

0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - Kementerian Pemuda dan Olahraga serta Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI) secara resmi mengakui esports sebagai sebuah cabang olahraga prestasi di Indonesia. Ini berarti esports dapat ikut dipertandingkan pada kompetisi-kompetisi resmi tingkat nasional seperti Pekan Olahraga Nasional (PON).

Penetapan itu dilakukan dalam Rapat Kerja Nasional (Rakernas) KONI Pusat 2020 yang berlangsung secara virtual pada 25-27 Agustus 2020. Dalam acara ini juga, secara resmi pemerintah Indonesia menyetujui PB Esports Indonesia sebagai satu-satunya badan resmi pemerintahan yang menaungi esports sebagai sebuah olahraga prestasi di Indonesia di bawah KONI.

Dalam kesempatan yang sama, Ketua Harian Pengurus Besar Esports Indonesia (PB ESI) Komjen. Pol. Drs. Bambang Sunarwibowo, S.H., M.Hum. menyampaikan bahwa esports layak menjadi sebuah cabang olahraga karena menggunakan tenaga manusia berupa kecepatan, ketangkasan, dan strategi seperti pada olahraga umumnya. “Selain itu, esports sudah banyak dipertandingkan baik dalam event nasional atau pun internasional, termasuk di Asian Games 2018 dan Sea Games 2019,” kata Bambang, dalam keterangan tertulisnya (28/08/2020).

Beberapa tim asal Indonesia juga tercatat pernah menjuarai kompetisi tingkat dunia, antara lain EVOS Esports pada ajang M1 World Championship, dan Bigetron Esports yang menjuarai kompetisi PUBG Mobile Club Open Fall Spit Global Finals 2019.

Esports adalah gim interaktif dan kompetitif yang dilakukan melalui media elektronik seperti komputer, console, telepon seluler, dan sebagainya. Indonesia memiliki potensi pasar yang besar untuk gim dan esports. Riset Pokkt Decision Lab dan Media Marketing Association mengungkapkan bahwa ada 60 juta pemain gim mobile di Indonesia, dan diperkirakan mencapai angka 100 juta di tahun 2020 ini.

 

FAHRUL ANWAR

Tags: cabang olahragaeSportsolahraga prestasiPB Esports Indonesia
Previous Post

Jenius Hadirkan Inovasi Untuk Generasi Digital Savvy

Next Post

Generasi Baru Pengusaha Muda Indonesia Tak Lagi Andalkan Model Bisnis Keluarga

Related Posts

Kejuaraan Esports Pelajar DKI Jakarta 2026 UniPin
Industry

Kejuaraan Esports Pelajar DKI Jakarta 2026 Diikuti 3.693 Pelajar, UniPin Dorong Regenerasi Atlet

14 Oktober 2026
0
FFWS Indonesia 2027 Format Baru
Industry

Format Baru FFWS Indonesia Kembali Hadir pada 2027, Perebutkan Tiket Global Finals

12 Oktober 2026
0
Jelang Asian Games 2026, Timnas Esports Indonesia Genjot Fisik hingga Sport Science
Industry

Jelang Asian Games 2026, Timnas Esports Indonesia Genjot Fisik hingga Sport Science

16 September 2026
0
Load More
Next Post
Generasi Baru Pengusaha Muda Indonesia Tak Lagi Andalkan Model Bisnis Keluarga

Generasi Baru Pengusaha Muda Indonesia Tak Lagi Andalkan Model Bisnis Keluarga

Adopsi Teknologi Jadi Senjata Pelaku UMKM Hadapi Persaingan

Qasir, WeCar,id dan LITS Berkolaborasi Bantu UMKM

Borong Bareng Luncurkan Aplikasi eCommerce

Borong Bareng Luncurkan Aplikasi eCommerce

Discussion about this post

Recent Updates

Qiscus Operator dan Qiscus MCP Conversa 6.0

Qiscus Meluncurkan Operator dan Qiscus MCP untuk Atasi Kompleksitas AI

27 Oktober 2026
Pijar Foundation x The Rockefeller Foundation

Pijar Foundation dan The Rockefeller Foundation Luncurkan Asia Leaders’ Circle untuk Pemimpin Muda Asia Tenggara

26 Oktober 2026
BCA UMKM Go Export Trade Expo Indonesia 2026

Fasilitasi 12 UMKM di Trade Expo Indonesia 2026, BCA Bidik Potensi Ekspor Rp148,75 Miliar

26 Oktober 2026
Strategi Jaga Margin Fynd

Bukan Sekadar Kejar Omzet, Fynd Ungkap Strategi Jaga Margin dan Retensi Pasca-Harbolnas

26 Oktober 2026
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Sayurbox x Blitz

Sayurbox Gunakan Motor Listrik Blitz untuk Layanan Pengiriman

10 Januari 2024
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
fraud KoinP2P - KoinWorks

Gara-Gara Kasus Fraud KoinP2P, Rusak KoinWorks Sebelanga

22 November 2025
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0
Qiscus Operator dan Qiscus MCP Conversa 6.0

Qiscus Meluncurkan Operator dan Qiscus MCP untuk Atasi Kompleksitas AI

27 Oktober 2026
Pijar Foundation x The Rockefeller Foundation

Pijar Foundation dan The Rockefeller Foundation Luncurkan Asia Leaders’ Circle untuk Pemimpin Muda Asia Tenggara

26 Oktober 2026
BCA UMKM Go Export Trade Expo Indonesia 2026

Fasilitasi 12 UMKM di Trade Expo Indonesia 2026, BCA Bidik Potensi Ekspor Rp148,75 Miliar

26 Oktober 2026
Strategi Jaga Margin Fynd

Bukan Sekadar Kejar Omzet, Fynd Ungkap Strategi Jaga Margin dan Retensi Pasca-Harbolnas

26 Oktober 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version