Rabu, 10 Juni 2026
No Result
View All Result
youngster.id
Pratesis Ads
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development
No Result
View All Result
youngster.id
No Result
View All Result
Home News

Solve Education! Dorong Anak Muda Belajar Bahasa Inggris Sambil Bermain Game

28 Mei 2022
in News
Reading Time: 2 mins read
konten game

Konten terkait video game digemari anak muda. (Foto: ilustrasi/istimewa)

0
SHARES
0
VIEWS

youngster.id - Pendidikan bahasa Inggris menjadi sangat penting untuk dikuasai oleh anak Indonesia pada masa kini dan akan datang agar lebih kompetitif dalam meraih cita-cita mereka. Namun, peringkat keterampilan bahasa Inggris di Indonesia masih berada di posisi 5 dari 9 negara di ASEAN.

Hal ini mendorong Solve Education! untuk membantu anak muda Indonesia meningkatkan kompetensi bahasa Inggris untuk mengakses keahlian yang berguna untuk masa depan mereka melalui solusi berbasis game.

Direktur Pelaksana Solve Education Indonesia Talitha Amalia mengatakan pendekatan belajar bahasa Inggris melalui game yang dilakukan oleh Solve Education! sejalan dengan hasil survei dari Rakuten Insight pada bulan Maret 2022, yang menyatakan bahwa 72% responden Indonesia berusia 16-24 tahun bermain online game. Survei tersebut juga menyatakan bahwa kebanyakan pemain game dari Indonesia bermain online game setiap hari.

“Maka dari itu, game cocok digunakan sebagai media belajar karena sifatnya yang menyenangkan, sehingga pelajar dapat mengakses pembelajaran tanpa merasa bahwa mereka sedang belajar,” kata Talitha dalam siaran pers, Jumat (27/5/2022).

Platform belajar Solve Education! menunjukkan dampak yang besar terhadap para pelajar. Hingga 2021, pengguna platform Solve Education! memainkan 2,4 juta mini-lesson dan 66 tantangan belajar. Sebanyak 91% pelajar menunjukkan peningkatan setelah belajar di platform game Dawn of Civilization dan Ed the Learning Bot.

Solve Education juga menemukan bahwa fitur-fitur permainan seperti aliansi, misi, dan papan peringkat membantu pelajar meningkatkan kemampuan bahasa Inggris mereka. Solve Education! bekerja sama dengan berbagai mitra untuk menjangkau lebih banyak orang.

Untuk mendorong hal itu, Solve Education! melanjutkan kemitraan dengan Pemerintah Provinsi Jawa Barat dan memulai kemitraan dengan Pemerintah Kota Semarang. Kerja sama antara Solve Education! dengan pemerintah daerah ini menjangkau sekolah-sekolah dan komunitas belajar lokal yang membutuhkan program pendidikan relevan di abad 21.

Solve Education! membangun platform terbuka berbasis gim agar proses belajar menjadi menarik dan menyenangkan. Tim Solve Education! terdiri dari ahli pendidikan, ahli teknologi, guru dan eksekutif bisnis berpengalaman yang berkomitmen untuk menutup kesenjangan pendidikan di Indonesia, sedikit demi sedikit. Pada 2020, Solve Education! mendapat penghargaan dari Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif sebagai pembuat game pendidikan terbaik dalam skala nasional. Selain itu, Solve Education! juga adalah pemenang Singtel Future Makers di tahun 2017.

 

STEVY WIDIA

Tags: belajar bahasa InggrisgameSolve Education!
Previous Post

Traveloka Catat Kenaikan Pencarian Perjalanan Luar Negeri 82,80%

Next Post

Orami Luncurkan Layanan Berkonsep Social Commerce, Gandeng Para Ibu Jadi Social Media Influencers

Related Posts

Telkomsel RAFI 2026
Digital Business

Lebaran 2026: Trafik Data Meledak, WhatsApp dan Game Jadi Yang Tertinggi

8 April 2026
0
Nuon
Digital Business

Nuon Jadi Platform Penghubung Konten, Distribusi dan Monetisasi Industri Digital

1 April 2026
0
MyTelkomsel Super App
Headline

MyTelkomsel Super App, Terus Permudah Pelanggan Menikmati Gaya Hidup Digital

30 Oktober 2024
0
Load More
Next Post
Shopee Festival Ramadan Kreator 2026

Orami Luncurkan Layanan Berkonsep Social Commerce, Gandeng Para Ibu Jadi Social Media Influencers

Rentfix

Rentfix Gandeng Cicilsewa Terapkan Skema Pembayaran Properti

Samsung Innovation Campus batch 6

Samsung Innovation Campus (SIC) Gelar Program Training Untuk Perkuat Kapabilitas Guru

Discussion about this post

Recent Updates

AFTECH pindar

Salurkan Kredit Rp1.388 Triliun, AFTECH Tegaskan Komitmen Pinjaman Daring Jadi Jembatan Inklusi Keuangan

9 Juni 2026
Perplexity AI

Perplexity Raih Pendanaan Baru US$200 Juta untuk Garap Browser AI ‘Comet’, Valuasi Tembus US$20 Miliar

9 Juni 2026
Transaksi Kripto Indonesia

Transaksi Kripto Indonesia Tembus Rp99,01 Triliun per April 2026

9 Juni 2026
Social Engineering

Kerugian Finansial Tembus Rp9,1 Triliun, Indodax Gandeng Masyarakat Lawan Tren Kejahatan Social Engineering

9 Juni 2026
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

Dera Perdana Shopian : Ajak Milenial Berdonasi Digital

27 Juni 2019
Sayurbox x Blitz

Sayurbox Gunakan Motor Listrik Blitz untuk Layanan Pengiriman

10 Januari 2024
Startup Hayokerja

Startup HayoKerja Hadirkan Solusi PHL bagi Perusahaan Pencari Tenaga Kerja

25 September 2023
fraud KoinP2P - KoinWorks

Gara-Gara Kasus Fraud KoinP2P, Rusak KoinWorks Sebelanga

22 November 2025
Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

Junaidi : Bikin Bimbel Karena Cinta Jadi Guru

0
Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

Brother Indonesia Rilis Aplikasi Mobile Brother iShop

0
Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

Bangun Bagian Dapur, IKEA Dukung Pembuatan Film “Ini Kisah Tiga Dara”

0
Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

Ferdian Yosa : Menangkap Tren di Bisnis Kuliner

0
AFTECH pindar

Salurkan Kredit Rp1.388 Triliun, AFTECH Tegaskan Komitmen Pinjaman Daring Jadi Jembatan Inklusi Keuangan

9 Juni 2026
Perplexity AI

Perplexity Raih Pendanaan Baru US$200 Juta untuk Garap Browser AI ‘Comet’, Valuasi Tembus US$20 Miliar

9 Juni 2026
Transaksi Kripto Indonesia

Transaksi Kripto Indonesia Tembus Rp99,01 Triliun per April 2026

9 Juni 2026
Social Engineering

Kerugian Finansial Tembus Rp9,1 Triliun, Indodax Gandeng Masyarakat Lawan Tren Kejahatan Social Engineering

9 Juni 2026
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • Layanan Bisnis
Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved
No Result
View All Result
  • News
  • Technopreneur
  • Creativepreneur
  • Sociopreneur
  • Innovation
  • Youth Development

Copyright © 2016 - PT Inovasi Muda Mandiri. All rights reserved

This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy.
Go to mobile version